لدي المرتفع - مجموعة ممتازة
Category: ألعاب تقمص الأدوار
هذه المجموعة الممتازة من I Have the High Ground تتضمن:
- كتيب القواعد riso-print بالأبيض والأسود من 5.5 صفحة 8.5" 28
- 2 نرد مخصص d6 مع وجوه 6 سيف رابير متقاطع
- بطاقات من الألياف المضغوطة مطبوعة لتتبع الحركات
- كيس من الخيش للتخزين
- بطاقة وصفية للاستخدام في التجزئة
متوفرة سابقًا فقط لداعمي التمويل الجماعي، المجموعات المميزة هي أفضل طريقة للعب أنا أملك الأرض المرتفعة!
دعنا نواجه الأمر: المبارزة مثيرة.
لكن هل تعلم ما هو أكثر إثارة من القتال؟ تلك المبارزة البطيئة ذات التوتر العالي التي تحدث قبل أي ضرر—قبل حتى توجيه أي ضربة. مبارزة الكلمات والذكاء، والحركات الميلودرامية والمناورات المهددة. أنا أملك الأرض المرتفعة هي لعبة قصيرة تعاونية لسرد القصص وأداء الأدوار لـ 2 لاعبين حول أن نوع من المبارزة. إنها بدون مدير لعبة و محايد جنسياً، ويستغرق من 1 إلى 2 ساعة للعب.
باستخدام آليات لعبة مستوحاة من المبارزة التنافسية، يختار اللاعبون تحركاتهم في سرية. بعد الكشف عن اختياراتهم، يأخذ الفائز الفرصة للتباهي بجرأته أو القيام بأفعال خفيفة تترك صمتًا دراميًا ومهيبًا في أعقابهم. لعبتك ليست معركة مليئة بالإثارة حتى الموت، بل هي تصوير للتوتر البطيء المتأجج بين شخصين على وشك المخاطرة بفخرهم أو سمعتهم أو حتى حياتهم.
أنا أملك الأرض المرتفعة تشجع اللاعبين أيضًا على التساؤل: ما هي المبارزة بالضبط؟ قد تكونون فرسانًا أو مبارزين تتقاطع سيوفكم من أجل الرياضة أو القتال المميت. ولكن ماذا لو كنتم قراصنة يتنافسون على السيطرة على خادم متنازع عليه؟ قاتل وحبيب ثكلى ينتقم لضحيته؟ ماذا لو كنتم قتلة مأجورين and صديقات سابقات، أو في مباراة ملاكمة، أو شجار في حانة، أو حتى في عرض مواهب مدرسي؟ إذن، من ستكون؟ ماذا ستفعل؟ هناك طريقة واحدة فقط لمعرفة ذلك.
اختر أسلحتك، وادفع الحدود، ومتى كان ذلك مبررًا: لوّح بعباءاتك.
اللعبة
لديّ المرتفعخفيف ميكانيكيًا، ويحتوي على كتيب قواعد يبلغ إجمالي صفحاته 24 صفحة فقط. لا يحتاج إلى مدير لعبة (GM) وهو مصمم للعب في جلسة واحدة. يمكن لعبه في أي نوع، بل ويمكن تكييفه لاستخدام شخصيات من حملة قائمة—إنها طريقة رائعة للتركيز على مشهد متوتر قبل المعركة من لعبة في نظام آخر.
الآليات في I Have the High Ground مستوحاة من المبارزة التنافسية، وفي كل جولة، يختار اللاعبون سرًا الطعن أو الخداع أو الصد. تُرتَّب الحركات في مثلث حجر-ورق-مقص، حيث يهزم الطعن الخداع، ويهزم الخداع الصد، ويهزم الصد الطعن، مما يمنح الفائز نقطة واحدة. لكن هذه الحركات لا تترجم إلى طعنات دموية بالسيف. بدلاً من ذلك، تساعد في هيكلة السرد التالي: تتحول الطعنات إلى إهانات لاذعة أو إيماءات متعجرفة، ويتحول الخداع إلى طعم استفزازي يدفع الخصوم إلى الضعف العاطفي، بينما تتحول الصدات إلى ردود ذكية. عندما يصل أحد اللاعبين إلى 9 نقطة، يُهزم خصمه، ويُجبر الخاسر - في نوبة عار من العاطفة - على استخدام سلاحه وتوجيه الضربة التي تبدأ المعركة التالية!
سرد القصص
يوفر الانتصار الميكانيكي الإلهام والهيكل للسرد الذي يليه، مما يشكل القصة التي يرويها اللاعبون عن التبادل. تحدد القواعد من يحصل على "الكلمة الأخيرة" السردية وكيف يتفاوض اللاعبون على أفعالهم بحيث يمنح الخاسر للفائز فرصة مرضية لإظهار انتصاره. في النهاية، أنا أملك الأرض المرتفعة هي لعبة تعاونية اللعبة. من المتوقع أن يساعد اللاعبون بعضهم البعض في سرد القصص التي يريدون روايتها، مع التعامل مع الخسائر كفرصة لإظهار نقاط ضعف شخصياتهم وإظهار نقاط قوة خصومهم.
إنشاء الشخصيات والإعدادات
في نظامها الفريد للإعدادات وإنشاء الشخصيات، يتقدم اللاعبون من خلال مزيج من المطالبات المفتوحة والخيارات المكتوبة مسبقًا المصممة لضمان أن تصبح كل شخصية نقيضًا دراميًا لخصمها. يؤسس اللاعبون تاريخًا بين شخصياتهم، سواء كان ذلك "منافسين"، أو "عشاق سابقين"، أوكلاهما، واختر المزايا السردية — مثل "الأرض المرتفعة"، "الأناقة الفائقة" أو "أن تكون النوع المحدد لخصمك". يعتمد اختيار اللاعب الأول بشكل مباشر على الآلية الأكثر أهمية:قاعدة العباءة. اللاعب الذي يمتلك أفضل عباءة يختار القسم من إنشاء الشخصية الذي سيحصل فيه على الاختيار الأول.
شهادات العملاء
"لا أعرف متى آخر مرة لعبت فيها لعبة بهذا القدر منالإثارةكما في I Have the High Ground. كل رمية، كل دور، كل حركة كانت مليئة بالدراما والأناقة والحماس والطاقة. كانت مثيرة من البداية إلى النهاية. لا أستطيع الانتظار للعب مرة أخرى."
— جيف ستورمر، من بودكاست Party of One Actual Play
«جيس هي مصممة ألعاب تبحث عن شعور – قد يكون طعمًا عابرًا، أو جزءًا لزجًا، أو خيطًا واحدًا يصبح سبب وجود فنها. لعبة "I Have the High Ground" هي هذا تمامًا، العمل الذي تمت ملاحظته بخبرة، وتقطيره، وتعزيزه ليجعلك تشعر بالعباءة على ظهرك والسيف في غمده. إنها مشدودة، سريعة، ومثيرة، وتتطلب أن تُلعب. لذا، العبها.»
— ويل جوبست، مبتكر لعبة This Discord Has Ghosts In It، والمشارك في تقديم بودكاست Brain Trust، ومحرر لعبة I Have the High Ground
«لقد استمتعنا كثيرًا [باختبار اللعب]! الشيء الرئيسي الذي حصلنا عليه من اللعبة هو أنهاشديدةرومانسية."
— كاثلين هايسلوب، من بودكاست Chicks with Dice
مراجعة السلة
تظهر طرق الدفع المتاحة والإجمالي النهائي عند الدفع.
تخطيط الاستلام
ضع في الحسبان وقت تجهيز الطلب ونقله.
Standard Shipping: التجهيز (أيام عمل) 0–1; النقل (أيام عمل) 7–15.
Express Shipping: التجهيز (أيام عمل) 0–1; النقل (أيام عمل) 7–15.
عرض الشروطالمساعدة في الاسترداد
تواصل مع المتجر برقم الطلب للاستفسار عن الاسترداد.
استفسر عن مدة الاسترداد قبل الإرجاع.
عرض الشروطشحن طلبك
تحقق من رسوم الوجهة وخدمة الشحن المختارة.
Standard Shipping · الولايات المتحدة: ٠٫٠٠ US$
Express Shipping · الولايات المتحدة: ٣٫٩٩ US$
عرض الشروطالتحقق من إمكانية الإرجاع
راجع الشروط قبل إرسال المنتج للإرجاع.
الولايات المتحدة · مهلة الإرجاع (أيام بعد التسليم): 30. طريقة الإرجاع: بالبريد. رسوم الإرجاع: يدفع البائع.
عرض الشروط








