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Biss-Spuren

Biss-Spuren - Main image
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Category: Rollenspiele

Dies ist ein Spiel darüber, ein Werwolf in einem Rudel zu sein.

Es verwendet das Powered by the Apocalypse-System und ist für 3-5 Spieler ausgelegt. Bite Marks ist ein spielleitergeführtes Spiel und eignet sich sowohl für Kampagnen als auch für eine 3-6-stündige Einzelsitzung.

Das Rudel ist eine tief intime und enge Familie; wie eine Familie ist es manchmal voller Liebe und Glück und manchmal brutal und dysfunktional. Aber ob du es liebst oder hasst, du kannst es nicht ignorieren – es wird dich prägen. Furchtloser Alpha, ergebener Fußsoldat, pazifistischer Gelehrter oder rebellischer Welpe – deine Beziehung zum Rudel ist der Eckpfeiler dessen, wer und was du bist.

In Bite Marks wirst du die Geschichte des Rudels aufdecken, die Beziehungen zwischen den Rudelmitgliedern erkunden und ihre Lieben, Rivalitäten und Verrätereien ans Licht bringen. Was sind die Risse, die das Rudel zerschmettern und dich in Hass ertränken könnten, und wie viel Belastung können diese Druckpunkte aushalten, bevor sie explodieren?

Außerhalb des Rudels liegt eine bedrohliche Welt voller Gewalt, die auf dich herabregnen will: Werwolfsjäger, rivalisierende Rudel – selbst ein Mensch mit einem Smartphone und einem Instagram-Konto könnte ein blutiges Ende für dich bedeuten. Das Rudel wird mächtigen Bedrohungen gegenüberstehen, die die Rudelmitglieder zwingen, zu wählen, wo sie kämpfen und sterben; der Kreislauf der Brüche, die das Rudel zu zerstören drohen, und der unausweichliche Sog der Rudel-Familien-Dynamik sind der Kern des Spiels.

Dies ist ein Spiel über den Kampf mit dem inneren Biest, darüber, zu entscheiden, wann du kämpfst, beschützt, mordest oder verstümmelst – ob du diese Dinge tust, weil du das wilde Leben liebst oder als Opfer, um die Familie zu retten, an die du gebunden bist. Wie fühlt es sich an, Teil dieser Familie zu sein?
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Customer Reviews (4.0 / 5 · 2 reviews)

Ella K. ★★★★★

The pack dynamics feel so real, it's perfect for diving into werewolf politics. The suggested 3-6 hour session length made it easy to run a satisfying one-shot with my group.

Grace Q. ★★★☆☆

The Powered by the Apocalypse system works well for the pack dynamics, but the rules for how the GM handles the full moon transformation felt a bit vague. It’s a solid game for a one-shot, though I’m not sure it has enough depth for a long campaign.