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Classified! A Solo Journaling RPG

Classified! A Solo Journaling RPG - Main image
$6.19 $9.99 In stock

Category: Rollenspiele

Klassifiziert! ist ein Solo-Journaling-RPG über Raubzüge und Schabernack. Du bist ein Agent, der damit beauftragt ist, Capers zu erledigen, indem er Ziele für deinen Auftraggeber beschafft.

Das Ziel dieses Spiels ist es, dass dein Agent Capers abschließt und Beförderungen erhält.

Um den Auftrag abzuschließen, führt Ihr Agent Aktionen aus, indem er seine Werte nutzt, um kartenbasierte Ereignisse zu bewältigen, die während des Einsatzes auftreten. Ereignisse können dazu führen, dass Ihre Geräte versagen, ein zusätzliches Ziel beschafft werden muss, eine Fehlkommunikation mit Ihrem Kontakt entsteht oder andere Vorkommnisse, die die Fähigkeit Ihres Agenten, die Aufgabe zu erfüllen, unterstützen oder behindern können. Ein Würfelwurf bestimmt, ob die Aktionen Ihres Agenten erfolgreich sind oder scheitern; mehrere Erfolge führen zu einem erfolgreichen Auftrag.

Unterwegs dokumentieren Sie jeden Erfolg, Misserfolg und Auftrag in Ihrem Einsatzbericht. Classified! ist für mehrere Spielsitzungen ausgelegt, kann aber bei Bedarf auch in einer langen Tagebuchsitzung abgeschlossen werden.

Das Spiel endet, wenn Ihr Agent je nach Schwierigkeitsgrad eine bestimmte Anzahl von Zielen erfolgreich beschafft hat oder drei Aufträge fehlgeschlagen sind, je nachdem, was zuerst eintritt.

Um Classified! zu spielen, benötigst du:

  • etwas, um dein Debriefing-Dokument zu schreiben;
  • ein Standard-Kartenspiel (mit Jokern);
  • ein vierseitiger Würfel (mindestens vier für optimales Spiel) – ein Satz polyedrischer Würfel wird ebenfalls empfohlen, ist aber optional; und,
  • ein Exemplar dieses Regelbuchs als Referenz und für Anregungen

Mit diesem Kauf erhalten Sie:

  • ein 24-seitiges Regel- und Nachschlagewerk mit:
    • Zugang zu einer Agenten-Charakterblatt-Vorlage auf Notion,
    • ein Agenten-Charakterblatt,
    • eine Referenzseite und
    • einen Ziel-Tracker.

Was die Leute über sagenGeliefert!

Solo-RPG Zugestellt! verbindet spielerisches Tagebuchschreiben mit der scheinbaren Monotonie, Pakete durch die Weiten des Weltraums zu transportieren. Die Balance zwischen Verantwortung, Langeweile und all den anderen Erwartungen, die auf den Schultern der unterschätzten Zusteller lasten, bildet den Kern des Erlebnisses – aber wer weiß, was jenseits der Gravitationsfelder der Planeten alles passieren kann.
      — Chase Carter, Dicebreaker

Lustige Aufforderungen, ein gut strukturiertes Regelbuch und verlockende Vorgaben ließen mich mein eigenes aufregendes Weltraumabenteuer schreiben! Habe ich eine Abkürzung durch ein Asteroidenfeld gefunden? Ja. Bin ich unerwartet einem Ex über den Weg gelaufen und hatte ein leicht unangenehmes Gespräch? Auch ja. Außerdem half ich einigen Delfinen, ihr Raumschiff zu reparieren, wurde von Weltraumpiraten überfallen und lieferte eine Ladung Garn an eine Katze. Eine rundum gute Zeit!
      — Jacob Haller

Sei ein Pilot, nimm die Sachen der Leute und gib sie anderen. Mit Glück gibst du sie den richtigen Leuten! Ohne Glück landest du verloren im Weltall!!!!
      — TheDnDad

Spiel- & Layout-Design: Kari Jo "Kage" Freudigmann
Redaktion: jessica ross
Spieltester: Jacob Haller, ReprobrateGamer und Space

Dieses Werk basiert auf Caltrop Core, veröffentlicht von Titanomachy RPG. Dieses Spiel steht in keiner Verbindung zu Titanomachy RPG und wird von diesem nicht unterstützt. Das Caltrop Core SRD ist unter der Creative Commons Attribution 4.0 International License lizenziert.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Edward N. ★★★★★

The heist prompts are clever and keep you thinking like a real agent. I've filled several pages in my journal already and each mission feels fresh.

Riley M. ★★★★★

The "acquire targets for your client" setup gives each caper a clear, measurable goal, so I never felt lost even when my agent's plans went sideways. I’ve been journaling my first heist for a week and the prompts keep pushing the story in surprising directions.

Thomas ★★★★★

The mission log system really pulled me into the story—I spent hours planning my agent’s next heist. It’s perfect for a quick creative escape after work.