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Coriolis RPG: The Great Dark - Grundregeln

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Category: Rollenspiele

Die Sternenportale sind tot. Die Schiffsstadt stirbt.

Doch es gibt noch Hoffnung.

Ihr seid Entdecker in einer gefährlichen Welt. Ihr verrichtet die Arbeit, die nur wenige andere tun. Die rätselhaften Ruinen des Großen Dunkels werden von den meisten gemieden, aber nicht von euch. Ihr sucht sie auf, um in ihre schattigen Tiefen einzutauchen und ihre Geheimnisse zu lüften. Die Seuche – die katastrophale Plage, die sich von den Ruinen ausbreitet – ist euer Leuchtfeuer. Wo Seuche ist, gibt es Artefakte zu finden und Rätsel zu lösen. Die Schiffsstadt verblasst, aber ihr und eure Mitentdecker könnt einen Weg in eine bessere Zukunft finden.

Also legt euren Taucheranzug an, besteigt ein mächtiges Großschiff und wagt euch den Slipstream hinab ins Unbekannte. Euer Credo: Erkunden oder untergehen!

Inspiriert von Expeditionen des 19. Jahrhunderts, Tiefseetauchen und Pulp-Archäologie, ist Coriolis: The Great Dark ein Rollenspiel über Erkundung und Intrigen. Schließt euch gefährlichen Expeditionen an, navigiert durch die byzantinischen Machenschaften der Schiffsstadt und jagt die Schlüssel, die das Geheimnis dieses Verlorenen Horizonts lüften.

Das Grundregelwerk enthält:

Regeln zur Erstellung eurer Entdecker-Crew mit Verbesserungen wie Talenten, Fahrzeugen und Crew-Manövern, um das Kampagnenspiel zu bereichern.

Regeln zum Eintauchen ins Unbekannte, Reisen auf Großschiffen durch den gefährlichen Slipstream und Trekking über wilde Planeten.

Ein detailliertes Verzeichnis des Verlorenen Horizonts, der elf Systeme der Kartierten Sphäre und der Asteroiden-Metropole Schiffsstadt.

Die Schwarze Zikkurat, ein einleitendes Abenteuer, das euch tief in eine uralte Ruine auf einem fernen Mond führt.

Werkzeuge und Regeln für das Solospiel, die es ermöglichen, den Verlorenen Horizont ganz allein zu erkunden.

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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

William A. ★★★★★

The atmosphere alone is worth the price—Ship City’s dying hope bleeds through every page, and the Explorer roles feel genuinely desperate, not heroic. I’ve never had a core rulebook make me this eager to run a doomed campaign, and the ruins of the Great Dark are such a perfect hook for sessions.

Ryan Q. ★★★★★

The way the rules for generating star charts and managing your ship's dwindling resources are woven into the exploration mechanics is brilliant. It makes every journey feel genuinely perilous, just like the description promises.

Claire ★★★★☆

The Explorer class mechanics are cleverly balanced to make you feel resourceful without being overpowered. I just wish the book included a quick-reference sheet for the ruin-crawling hazards. Still, the core rules are solid and the setting hooked me from page one.