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Delivered! A Solo Journaling RPG

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Category: Rollenspiele

Zugestellt! ist ein Solo-Journaling-Rollenspiel über die Balance zwischen Verantwortung und Erkundung im Weltraum. Du bist der Pilot eines allein geführten Kurierschiffs, das damit beauftragt ist, Lieferungen in der gesamten Galaxie durchzuführen.

Das Ziel dieses Spiels ist es, dass dein Kurier Pakete ausliefert und Beförderungen verdient, während er neue Orte erkundet und neue Wesen trifft.

Um Ihre Reise abzuschließen, führt Ihr Kurier Aktionen mit seinen Werten aus, um kartenbasierte Ereignisse zu lösen, die auf seiner Lieferroute auftreten. Ereignisse können dazu führen, dass sein Fahrzeug eine Panne hat, ein zusätzliches Paket zugestellt werden muss, ein Fehler zu einer Fehlkommunikation mit den Bewohnern eines Planeten führt oder eine Reihe anderer Vorkommnisse, die die Fähigkeit des Kuriers, die anstehende Aufgabe zu erfüllen, unterstützen oder behindern können. Ein Würfelwurf bestimmt, ob seine Aktionen erfolgreich sind oder scheitern; mehrere Erfolge führen zur erfolgreichen Zustellung der Pakete.

Unterwegs dokumentieren Sie jeden Erfolg, Misserfolg und jede Lieferung in Ihrem Kapitänslogbuch.Zugestellt! ist für mehrere Spielsitzungen ausgelegt, kann aber bei Bedarf in einer langen Tagebuchsitzung abgeschlossen werden.

Das Spiel endet, wenn der Kurier eine Anzahl von Paketen zugestellt hat, die durch den Schwierigkeitsgrad bestimmt wird, oder drei Zustellungen fehlgeschlagen sind.

Um Zugestellt! zu spielen, benötigst du:

  • ein Ort, um Ihr Kapitänslogbuch zu führen;
  • ein Standard-Skatblatt (mit Jokern);
  • einen vierseitigen Würfel (mindestens vier für optimales Spiel) – ein Satz polyedrischer Würfel wird ebenfalls empfohlen, ist aber optional; und,
  • ein Exemplar dieses Regelbuchs als Referenz und mit Anregungen

Beim Kauf der gedruckten Version erhalten Sie:

  • Ein 24-Seiten-Regel- und Nachschlagewerk mit:
    • einem Kurier-Charakterblatt,
    • einer Referenzseite
    • einem Paket-Tracker und
    • Zugang zu einer Kurier-Charakterblatt-Vorlage auf Notion.

Was die Leute über sagenGeliefert!

Solo-Rollenspiel Geliefert! verbindet spielerisches Tagebuchschreiben mit der scheinbaren Monotonie, Pakete durch die Weiten des Weltraums zu transportieren. Die Balance zwischen Verantwortung, Langeweile und all den anderen Erwartungen, die auf den Schultern der unterschätzten Zusteller lasten, bildet den Kern des Erlebnisses – aber wer weiß, was jenseits der Gravitationsfelder der Planeten alles passieren kann.
      — Chase Carter, Dicebreaker

Lustige Aufforderungen, ein gut strukturiertes Regelbuch und verlockende Vorgaben ließen mich mein eigenes aufregendes Weltraumabenteuer schreiben! Habe ich eine Abkürzung durch ein Asteroidenfeld gefunden? Ja. Bin ich unerwartet einem Ex über den Weg gelaufen und hatte ein leicht unangenehmes Gespräch? Auch ja. Außerdem half ich einigen Delfinen, ihr Raumschiff zu reparieren, wurde von Weltraumpiraten überfallen und lieferte eine Ladung Garn an eine Katze. Eine rundum gute Zeit!
      — Jacob Haller

Sei ein Pilot, nimm die Sachen der Leute und gib sie anderen. Mit Glück gibst du sie den richtigen Leuten! Ohne Glück landest du verloren im Weltall!!!!
      — TheDnDad

Spiel- & Layout-Design: Kari Jo "Kage" Freudigmann
Redaktion: Jessica Ross
Spieltester: Jacob Haller, ReprobrateGamer und Space

Dieses Werk basiert auf Caltrop Core, veröffentlicht von Titanomachy RPG. Dieses Spiel steht in keiner Verbindung zu Titanomachy RPG und wird von diesem nicht unterstützt. Das Caltrop Core SRD ist unter der Creative Commons Attribution 4.0 International License lizenziert.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Brian ★★★★★

The pressure of managing fuel and delivery deadlines feels surprisingly real for a pen-and-paper game. I love how the random event tables keep each run from feeling the same. Actually finished a full shift in one sitting because I couldn't put the logbook down.

David Q. ★★★★★

The prompts in the delivery log really nail that tug-of-war between meeting deadlines and wandering off to explore, and I found myself making genuinely tough calls about my route. I've played through it twice now and the way your choices ripple into the next delivery keeps the story fresh each time.

Olivia W. ★★★★★

The delivery log mechanic keeps me coming back to see what job comes next, and the tension between making a deadline and exploring a new system feels real. I’ve already lost three evenings to this little book.