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Dune - Abenteuer im Imperium: Meister des Wüstenplaneten

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Category: Rollenspiele

DER KAMPF UM ARRAKIS BEGINNT

Dein Haus hat den Reichtum von Arrakis für sich beansprucht, aber kann es diese Macht behalten, wenn so viele sie ihm entreißen wollen? Du hast bereits einen tödlichen Feind entdeckt, aber viele weitere begehren, was du dir so hart erkämpft hast. Du wirst Verbündete brauchen, aber wem kannst du trauen? Der mysteriösen Bene Gesserit, der schwer fassbaren Spacing Guild oder vielleicht sogar dem Kaiser selbst. Doch jede Fraktion hat ihre eigene Agenda, und hinter jedem Lächeln lauert ein Dolch im Schatten.

In Fortsetzung des alternativen „Was-wäre-wenn?“-Szenarios aus Agents of Dune steigen die Einsätze, während tödliche Feinde den Untergang deines Hauses herbeiführen wollen, um Arrakis und die Macht des Gewürzes für sich zu beanspruchen. Die Spielercharaktere müssen die Wüstenwelt Arrakis verlassen und durch das Imperium reisen, um die Unterstützung zu erhalten, die sie brauchen, um ihre Feinde zu bekämpfen. Da jeder Abschnitt der Kampagne in beliebiger Reihenfolge gespielt werden kann, liegt es an den Spielern, den besten Aktionsplan zu bestimmen und ihr Haus in Ruhm oder Untergang zu führen.

Masters of Dune ist ein episches 166-seitiges Kampagnenbuch, das eigenständig oder als Fortsetzung des Agents of Dune-Boxsets gespielt werden kann. Spiele als das berühmte Haus Nagara oder erschaffe ein eigenes Haus, um Arrakis zu zähmen. In den neun explosiven Kapiteln der Kampagne werden deine Charaktere:

  • Die schwer fassbaren Fremen aufsuchen, um ihr Vertrauen und ihre Loyalität zu gewinnen – wenn du ihre geheimnisvollen Bräuche und Rituale meistern kannst.
  • An aufregenden Weltraumschlachten im Auftrag der geheimnisvollen Gilde teilnehmen und tödliche Piraten in der Leere zwischen den Welten bekämpfen.
  • Das tödliche Haus Harkonnen auf der industriellen Höllenlandschaft von Giedi Prime besuchen, wo Gift und Verrat an jeder Ecke lauern.
  • Gewürz auf Arrakis abbauen, um den unstillbaren Bedarf des Imperiums zu decken, auch wenn es nie ausreichen kann, um den Hunger des bekannten Universums zu stillen.
  • Die Weisheit der geheimnisvollen Bene Gesserit entdecken – wenn du ihre tödlichen Prüfungen bestehst und dich des Vertrauens der Schwesternschaft würdig erweisen kannst.
  • Auf Kaitain gegen den Kaiser und den Landsraad-Rat politisieren, wo du eine Seite gegen die andere ausspielen kannst, wenn du die List und das Geschick für solche Täuschungen im ultimativen Spiel besitzt.
  • Von Arrakis durch das Imperium reisen, um neue Verbündete, Ressourcen und Gefälligkeiten zu suchen, die das Machtgleichgewicht im Universum kippen könnten.

Der Reichtum von Arrakis mag dir gehören, aber du wirst dafür kämpfen müssen, ihn zu behalten. Jede Entscheidung, die du triffst, wird die Zukunft deines Hauses bestimmen, zum Guten oder zum Schlechten. Wirst du im Sand von Arrakis untergehen, oder bist du stark genug, um zu überleben und ein wahrer Meister von Dune zu werden?

Masters of Dune ist ein komplettes Abenteuer, aber du benötigst Zugang zu den Spielregeln, um es zu spielen.Das Dune – Adventures in the Imperium Core Rulebook enthält diese Regeln in ihrer vollständigsten Form. Das Agents of Dune-Kampagnen-Boxset enthält jedoch ebenfalls alles, was du zum Spielen brauchst.

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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Michael V. ★★★★★

The new faction rules and intrigue cards add so much depth to the political maneuvering; my group spent an extra hour just planning our first alliances.

James ★★★★★

The strategy layer in Masters of Dune adds real tension to every spice auction, and the new intrigue cards keep each session feeling fresh. I’ve already played through three campaigns with my group.

Natalie ★★★★☆

The components are well-made and the box has a nice heft to it, setting up the conflict on Arrakis nicely. I just wish the rulebook had a bit more clarity on the first play-through for setting up the board.