Tanuki Games

Glatisant RPG

Glatisant RPG - Main image
$16 $25 In stock

Category: Rollenspiele

2025 Nominiert für den Indie Groundbreaker für die besten Regeln

Ziel und Verfolgung

Erlebe eine lebenslange Quest durch die Artussage als heldenhafter fahrender Ritter und das Bestienwesen, das er verfolgt. Der Ritter muss die Bestie suchen, und die Bestie muss den Ritter seiner Legende würdig machen.

Glatisant ist ein spielleiterloses,  asymmetrisches Rollenspiel für zwei Spieler mit dem Carta-System von Peach Garden Games. Entdecke eine Welt voller Abenteuer, während du ein Tableau aus Spielkarten durchquerst und mit jeder umgedrehten Karte auf Menschen und Orte aus der Artussage triffst. Das Spiel kann in 45 Minuten oder ein paar Stunden gespielt werden, je nach Tiefe deiner Aufzeichnungen.

Asymmetrisches Spiel:

Mechanisch müssen Ritter und Bestie auf derselben Karte landen, um zu gewinnen. Allerdings weiß nur die Bestie, was der Ritter zusätzlich erreichen muss, bevor sie sich treffen, damit beide Spieler das Spiel gewinnen. Diese Gewinnbedingung könnte das Treffen auf einer bestimmten Karte, einer bestimmten Position im Auslegen oder bestimmten Kombinationen der Ressourcen des Ritters sein.

Spielmerkmale:

  • Erkundungsorientiertes Gameplay
  • Ein volles Kartendeck voller Abenteuer, jede Karte eine Szene
  • 40 Seiten mit durchgehend farbigen Illustrationen
  • Knackige Ressourcenverwaltungsmechaniken
  • Einfache, leicht zu erlernende Regeln
  • Nachdenkliche Gespräche über Liebe und Heldentum
  • Einzelspielermodus für Abenteuer allein
  • Vollständig von Menschen gemacht – in keinem Teil dieses Projekts wurde generative KI verwendet
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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Madison ★★★★★

Charging through the Knight Errant's desperate chase while the Questing Beast leaves cryptic clues is the most immersive solo RPG session I've had in years. The way the rules tie your purpose directly to the pursuit really makes each playthrough feel like a genuine Arthurian legend.

James ★★★★★

The "Purpose and Pursuit" mechanic really makes you feel the weight of a lifelong Arthurian quest, not just a series of random encounters. I've already run three sessions and the Knight versus Beast dynamic creates so much narrative tension at the table.

Carter V. ★★★★☆

The quest structure feels genuinely endless—I’ve run three different Knights through it and each hunt for the Beast played out uniquely, which is rare for a solo RPG. My only gripe is the rulebook could use a clearer index for mid-session lookups, but the narrative flow more than makes up for it.