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Hexen: Band 2 - Das Stellarium des Syzygisten für Outcast Silver Raiders

Hexen: Band 2 - Das Stellarium des Syzygisten für Outcast Silver Raiders - Main image
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Category: Rollenspiele

In diesem zweiten Band, The Syzygist’s Stellarium, enthüllen Sie die Schrecken der Wildnis in Ihrer Kampagne.

Hexen Band II ist ein Zine, das für Outcast Silver Raiders(Link öffnet in neuem Tab/Fenster) erstellt wurde, aber für jedes Old-School-Rollenspiel nützlich ist.

Dieser zweite Band, The Syzygist's Stellarium, konzentriert sich auf natürliche Bedrohungen und wilde Orte in der Welt von Outcast Silver Raiders(Link öffnet in neuem Tab/Fenster).

Erkunden Sie die okkulte mittelalterliche Wildnis als The Syzygist, eine neue Klasse, die die himmlische Kraft von Sonne und Mond herabruft, deren Kräfte sich mit den Tageszeiten ändern.
Grim Grottoes bietet neue, von der Folklore inspirierte Kreaturen und mehrere vollständig kartierte Wildnislager, in denen sie verankert werden können.
Erkunden Sie schließlich die unheimlichen Wälder um Llanerch’s Cabin mit einer regionalen Karte und tauchen Sie dann mit einer detaillierten Innenkarte in die verfluchte Hütte des verrückten Holzfällers selbst ein.

Diese Ausgabe enthält:

  • The Syzygist, eine neue Klasse, die Magie von Sonne und Mond herabruft

  • Grim Grottoes präsentiert drei von der Folklore inspirierte Kreaturen, die in jedem der drei Wildnislager platziert werden können

  • Llanerch's Cabin ist ein vollständig kartierter Abenteuerschauplatz mit einer Überweltkomponente und der Hütte selbst, beide voller verzauberten Schreckens.

Hinweis für Erwachsene: Wie ein Death-Metal-Album oder Horrorfilm erkundet dieses Spiel einige dunklere Facetten der menschlichen Erfahrung. Es enthält Darstellungen von psychischer und physischer Folter, Gefangenschaft, Missbrauch, Gewalt gegen Menschen und Tiere sowie andere starke Themen. Es zeigt fiktionalisierte Versionen realer Religionen, die manche als unsensibel empfinden könnten. Verstehen Sie die Grenzen Ihrer eigenen Horror-Toleranz, bevor Sie fortfahren.


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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Henry ★★★★★

This zine's hex-crawl tables are a fantastic time-saver for a referee; I rolled up three distinct locations in minutes. The writing is dense with strange, evocative details that feel right for a gritty silver-raiding campaign. It's exactly the kind of modular supplement I can drop into my game witho

Evelyn ★★★★★

The hex descriptions for each wilderness region are exactly what my campaign needed, giving each area a distinct and dangerous feel. I especially appreciate how the random event tables weave into the setting lore, making travel feel meaningful instead of just a roll to rest.

Evelyn ★★★★★

The creature tables and random encounters in this volume are already making my wilderness sessions far more unpredictable and dangerous. The layout is easy to reference during play, which is a huge plus for a GM.