I Have the High Ground - Premium Set
Category: Rollenspiele
Dieses Premium-Set von I Have the High Ground enthält:
- Das 5.5-seitige 8.5" 28 Riso-Druck-Regelheft in Schwarz-Weiß
- 2 individuelle d6-Würfel mit gekreuzten Rapier-6-Seiten
- Bedruckte Faserplatten-Token zum Verfolgen von Zügen
- Ein Jutesack zur Aufbewahrung
- Ein beschreibendes Etikett für den Einzelhandel
Bisher nur für Crowdfunding-Unterstützer erhältlich, sind Premium-Sets die beste Art zu spielen Ich habe die Höhe!
Seien wir ehrlich: Duellieren ist sexy.
Aber wissen Sie, was noch aufregender ist als der Kampf? Das langsamere, spannungsgeladene Duell, das stattfindet, bevor überhaupt ein Schlag ausgeteilt wird – bevor ein einziger Treffer landet. Das Duell der Worte und des Witzes, der melodramatischen Bewegungen und bedrohlichen Manöver. Ich habe die Höhe ist ein kurzes kooperatives Rollenspiel- und Geschichtenerzählspiel für 2 Spieler über dass diese Art von Duell. Es ist spielleiterlos und geschlechtsneutral und dauert 1 bis 2 Stunden.
Mit Spielmechaniken inspiriert vom Wettkampffechten, wählen die Spieler ihre Züge im Geheimen. Nachdem ihre Entscheidungen enthüllt wurden, nutzt der Gewinner die Gelegenheit, seine Tapferkeit zur Schau zu stellen oder subtile Handlungen auszuführen, die eine dramatische und imposante Stille hinterlassen. Ihr Spiel ist kein actiongeladener Kampf auf Leben und Tod, sondern eine Darstellung der langsamen, schwelenden Spannung zwischen zwei Menschen, die kurz davor sind, ihren Stolz, ihren Ruf oder sogar ihr Leben zu riskieren.
Ich habe die Höhe ermutigt die Spieler auch, sich zu fragen: Was genau ist ein Duell? Ihr könntet Ritter oder Fechter sein, deren Klingen sich im Sport oder im tödlichen Kampf kreuzen. Aber was, wenn ihr Hacker wärt, die um die Kontrolle eines umkämpften Servers kämpfen? Ein Mörder und der trauernde Angehörige, der sein Opfer rächt? Was, wenn ihr Attentäter seid and Ex-Freundinnen, oder in einem Boxkampf, einer Kneipenschlägerei oder sogar einer Schul-Talentshow? Also, wer wirst du sein? Was wirst du tun? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden.
Wähle deine Waffen, überschreite die Grenzen und wann immer es gerechtfertigt ist: schwinge deine Umhänge.
Das Spiel
Ich habe die Höheist mechanisch leicht und das Regelwerk umfasst insgesamt nur 24 Seiten. Es ist spielleiterlos und für Ein-Spiel-Sessions konzipiert. Es kann in jedem Genre gespielt und sogar an Charaktere aus einer bestehenden Kampagne angepasst werden – eine großartige Möglichkeit, sich auf eine angespannte Vorkampfszene aus einem Spiel in einem anderen System zu konzentrieren.
Die Mechaniken in I Have the High Ground sind vom Wettkampffechten inspiriert. In jeder Runde wählen die Spieler geheim zwischen Stoß, Finte oder Parade aus. Die Bewegungen sind in einem Schere-Stein-Papier-Dreieck angeordnet, bei dem Stoß die Finte schlägt, Finte die Parade schlägt und Parade den Stoß schlägt, was dem Sieger einen Punkt einbringt. Diese Bewegungen führen jedoch nicht zu blutigen Schwertstichen. Stattdessen strukturieren sie die folgende Erzählung: Stöße lösen sich in bösartige Beleidigungen oder herrische Gesten auf, Finten in provokativen Köder, der Gegner in emotionale Verletzlichkeit treibt, während Paraden als schlagfertige Erwiderungen enden. Wenn ein Spieler 9 Punkte erreicht, ist sein Gegner besiegt, und der Verlierer wird gezwungen – in einem schändlichen Gefühlsausbruch – seine Waffe zu benutzen und den Schlag zu führen, der die folgende Schlacht beginnt!
Geschichtenerzählen
Der mechanische Sieg liefert Inspiration und Struktur für die folgende Erzählung und prägt die Geschichte, die die Spieler über den Austausch erzählen. Die Regeln legen fest, wer das narrative „letzte Wort“ hat und wie die Spieler ihre Aktionen aushandeln, sodass der Verlierer dem Sieger eine zufriedenstellende Gelegenheit gibt, seinen Sieg zu demonstrieren. Am Ende Ich habe die Höhe ist ein kooperatives Spiel. Die Spieler sollen sich gegenseitig helfen, die Geschichten zu erzählen, die sie erzählen möchten, und Niederlagen als Gelegenheit betrachten, die Schwächen ihrer Charaktere und die Stärken ihrer Gegner zu zeigen.
Erstellung von Charakteren und Schauplätzen
In seinem einzigartigen System zur Erstellung von Schauplätzen und Charakteren schreiten die Spieler durch eine Kombination aus offenen Aufforderungen und vorgegebenen Optionen voran, die sicherstellen, dass jeder Charakter zu einem dramatischen Gegenstück seines Gegners wird. Die Spieler etablieren eine Vorgeschichte zwischen ihren Charakteren, sei es als „Rivalen“, „Ex-Liebhaber“ oderbeidesund wählen Sie narrative Vorteile – wie „das höhere Gelände“, „überlegene Mode“ oder „der genaue Typ Ihres Gegners sein“. Welcher Spieler zuerst wählt, hängt direkt von der wichtigsten Mechanik ab:die Umhang-Regel. Der Spieler mit dem schönsten Umhang wählt den Bereich der Charaktererstellung aus, in dem er die erste Wahl erhält.
Kundenstimmen
"Ich weiß nicht, wann ich zuletzt ein Spiel gespielt habe, das soelektrisierendwar wie I Have the High Ground. Jeder Wurf, jede Runde, jede Aktion war voller Dramatik, Stil, Spannung und Energie. Es war von Anfang bis Ende mitreißend. Ich kann es kaum erwarten, es wieder zu spielen."
— Jeff Stormer, vom Party of One Actual Play Podcast
„Jess ist eine Spieleentwicklerin auf der Suche nach einem Gefühl – einem flüchtigen Geschmack, einem klebrigen Fragment, einem einzelnen Faden, der zum Daseinsgrund ihrer Kunst wird. I Have the High Ground ist genau das: das fachmännisch beobachtete, destillierte und verstärkte Werk, das einen den Umhang auf dem Rücken und den Degen in der Scheide spüren lässt. Es ist straff, schnell und frech und verlangt danach, gespielt zu werden. Also. Spiel es.“
— Will Jobst, Schöpfer von This Discord Has Ghosts In It, Co-Moderator des Brain Trust-Podcasts, Herausgeber von I Have the High Ground
„Wir hatten eine Menge Spaß beim [Spieletesten]! Die wichtigste Erkenntnis aus dem Spiel war, dass esextremromantisch."
— Kathleen Hyslop, vom Chicks with Dice Podcast
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