Leviathan: Core Rulebook
Category: Rollenspiele
Der Kampf um die Vorherrschaft unter den Splittern des großen Terranischen Commonwealth hat zu einem Wettrüsten geführt. Die Überreste des Alten Commonwealth haben gerade das kolossale Schlachtschiff der Leviathan-Klasse gegen ihre Feinde entfesselt. Mit der Fähigkeit, sich selbst und vier angeschlossene Kriegsschiffe durch einen Sprung zu tragen, einem Arsenal, das Städte dem Erdboden gleichmachen kann, und zwei Jägerstaffeln mit jeweils 48 Jägern, bedeutet die Ankunft einer Leviathan-Klasse in jedem System Ärger für jeden Feind des Commonwealth.
In Leviathan müssen Kapitäne lernen, die Energie sorgfältig zu verwalten, da Kriegsschiffe nie genug davon zu haben scheinen. Energie wird im Laufe des Spiels zugewiesen und verwendet, um das Schiff zu manövrieren, Waffen zu betreiben und Verteidigungsanlagen zu aktivieren. Wenn Schiffe beschädigt werden, verlieren ihre Systeme an Effektivität und die strukturelle Integrität nimmt ab. Sobald die Integrität verloren ist, ist auch das Schiff verloren.
Kapitäne sind die oberste Autorität auf einem Schiff, tragen aber die Last der Verantwortung auf ihren Schultern. Sie müssen nicht nur das Situationsbewusstsein aufrechterhalten, sondern auch klug positionieren, Angriff und Verteidigung leiten, die Energie anpassen, Reparaturen priorisieren und die Moral der Besatzung managen.
Die Schiffe reichen in der Größe von den wendigen Kuttern und Spähern bis zum massiven Schlachtschiff der Leviathan-Klasse und dem Träger der Hydra-Klasse. Jägergruppen repräsentieren die Position von Staffeln und Schwärmen, die Bombenangriffe fliegen, und Abfangjägern, die versuchen, sie zu stoppen. Die Schiffsmodellgrößen reichen vom kleineren Späher der Javelin-Klasse mit drei Zoll Länge bis zur Leviathan-Klasse mit dreizehn Zoll Länge.
Das Leviathan-Kernregelbuch umfasst 236 vollfarbige Seiten mit den Regeln, die zum Spielen von Leviathan benötigt werden. Grundregeln decken Bewegung, Angriff und Verteidigung sowie Energiezuweisung ab. Separate Kapitel behandeln ein vollständiges Spielzug-Beispiel, Jäger und fortgeschrittene optionale Regeln.
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