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Magical Industrial Revolution RPG

Magical Industrial Revolution RPG - Main image
$35 $50 In stock

Category: Rollenspiele

Dieses Buch handelt von Atlantis, bevor die Flut kam. Es handelt von Hyperborea, bevor es zwischen den Dimensionen verschwand. Es handelt von Nu Yark Citee, bevor die Pilzbomben einschlugen. Es ist ein Setting-Guide für die größte und ambitionierteste Stadt der Welt: Endon. Es handelt von einer Welt, die sich langsam auf die Seite neigt, und all den interessanten Dingen, die zu Beginn einer Revolution ins Rutschen geraten. Es handelt von Menschen mit großen Träumen, die die Grenzen des Möglichen verschieben, und den seltsamen Maschinen und Geräten, die sie dabei erschaffen.

Aber vor allem handelt es von Magie.

Dieses Buch enthält eine Fülle von Informationen zur Ergänzung von Rollenspiel-Kampagnen, darunter:

• Karten, Personen, Gebäude, Verliese, Fraktionen und Schurken von Endon
• Acht vor-apokalyptische Innovationen
• Hunderte von magischen Gegenständen und Zaubern
• Regeln für magische Industrie
• Nützliche Werkzeuge für urbane Kampagnen
• Schreckliche Monster und albtraumhafte Kreaturen
• Und vieles mehr.

154 Seiten, Schwarz-Weiß. Geschrieben von Skerples. Redaktion und Layout von David Shugars. Redaktion von Fiona Geist. Kunst von Jonathan Newell, Logan Stahl und Luka Rejec.

3 doppelseitige PDF-Broschüren sind ebenfalls für dieses Produkt erhältlich:

• Der geheime Schlüssel: Ein Besucherführer für Endon
• Cumberworlds Leitfaden zur magischen Industrie
• Berühmte letzte Worte und Gekritzel

Die Broschüren sollen Spielern helfen, sich in Endon zurechtzufinden, mit magischer Industrie zu experimentieren, Galgenlieder zu singen und erbauliche Geschichten und lächerliche Anzeigen zu lesen.

Rezensionen

Hier, denke ich, trifft Skerples den Nagel auf den Kopf für eine der aufregendsten Kernnarrative einer Rollenspiel-Kampagne: Revolution. Wandel. Wandel, nicht so sehr, wie die Geschichte ihn traditionell gesehen hat: mit Aufstieg und Fall großer Persönlichkeiten, mit großen Kriegen und großen Imperien, mit Technologie, die aus den Köpfen großer Männer entspringt wie Athene aus Zeus' Schädel und dann plötzlich einfach... überall ist... Sondern wie er alltägliche Menschen verändert und beeinflusst, wie sie die Welt sehen und mit ihr interagieren. Wie er sich allmählich und subtil in unsere kollektiven Wahrnehmungen des Lebens einschleicht. Wie zum Beispiel die Eisenbahn unsere Vorstellungen von Raum und Zeit revolutionierte oder wie KI unsere Vorstellungen von Personsein revolutioniert.
-Goodberry Monthly

Ich wollte nur sagen, dass mich das Setting dieses Buches nicht wirklich interessiert hat. Ich habe es unterstützt, weil Skerples immer großartige Arbeit leistet. Beim Erhalt der PDF war ich überrascht, wie viel Material ich daraus für mein eigenes Setting ziehen konnte, das eher der traditionellen Schwert- und Zauberei nahekommt. Vielen Dank für ein erstaunliches Produkt.
-Jason Abdin

Ich habe das Gefühl, ich könnte noch viel länger über dieses Ding schwafeln. Es ist VOLLGEPACKT mit Inhalt, Inspiration, Philosophie, Witzen und Liedern. Und jede Seite hat etwas Frisches und Inspirierendes.
Anstatt mir einen Stadtblock zu merken, kann ich 4-5 Details aus ein paar Tabellen auswählen und sie zu meinem eigenen Ding zusammenmischen.
Wenn Sie in der Vergangenheit von Städten eingeschüchtert waren, kann ich Magical Industrial Revolution wärmstens empfehlen. Das Buch ist herrlich, sauber und gefüllt mit mehr magischem Unsinn als 100 andere Bücher.
Es ist gut. Ich kann es kaum erwarten, es in meinen eigenen Spielen zu verwenden.
-David Schirduan

Eine gute Anzahl modularer Tabellen erweckt Endon zum Leben – Bewohner, soziale und Klassenstrukturen, Orte, Zauber, magische Gegenstände, seltsame Kreaturen – so dass Sie es auf eine selbstgebaute Stadt anwenden und Ihre Fantasie in interessante Richtungen anregen können. Alles zielt darauf ab, einen Ort zu schaffen, der es wert ist, sich um ihn zu kümmern. [...] Die Art und Weise, wie das System Innovationen und ihr Rennen zur Apokalypse verwaltet, ist ziemlich genial.
-Vintage RPG
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Customer Reviews (4.0 / 5 · 3 reviews)

Olivia T. ★★★★☆

I was hoping for more mechanical depth in the actual rules, but the setting lore for Hyperborea and Nu Yark Citee is incredibly rich and evocative. The way each city’s timeline is woven into the pre- and post-apocalyptic narrative makes it a fantastic sourcebook for a GM.

Thomas ★★★★☆

The city descriptions really lean into that doomed, opulent vibe—Nu Yark Citee alone is worth the price of admission. It's a solid setting guide, though I wish there were a few more example adventures to kick things off.

Penelope X. ★★★★☆

The "before the fall" framing for Atlantis through Nu Yark Citee is exactly the kind of weird, specific worldbuilding I was hoping for, and the setting guide gives you just enough to run with. Only wish it had a bit more mechanical crunch or a starting adventure, but as a source of ideas it's solid.