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Pathfinder RPG: Gamemaster Core (2E)

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Category: Rollenspiele

Entfesseln Sie Ihre Fantasie und erschaffen Sie Welten und Geschichten ohne Grenzen mit dem neuen Pathfinder GM Core für Pathfinder Second Edition! Dieses umfassende Hardcover-Regelwerk mit 336 Seiten gibt Spielleitern alles, was sie brauchen, um packende Abenteuergeschichten zu erschaffen – vom Dungeon-Abenteuer für eine Nacht bis zu komplexen Epen, die sich über Jahre erstrecken. In diesen Seiten finden Sie klare Richtlinien zum Erstellen neuer Gefahren und Monster, Werkzeuge zum Entwerfen anspruchsvoller, ausgewogener Begegnungen sowie Regeln, um Charaktere für die hinterhältigen Herausforderungen zu belohnen, die Sie ihnen stellen! Pathfinder GM Core enthält außerdem einen Drachenschatz an magischen Gegenständen und Schätzen, um Ihre Spieler zu verlocken und zu belohnen – von einfachen Heiltränken über magische Waffen und Rüstungen bis hin zu legendären Artefakten, darunter Dutzende brandneuer Gegenstände!



Pathfinder GM Core

ist das zweite Kernregelwerk für das vollständig überarbeitete Pathfinder Second Edition Rollenspiel! Diese Regeln sind mit früheren Pathfinder Second Edition Regelwerken kompatibel und integrieren umfassende Errata und Regelaktualisierungen sowie einige der besten Ergänzungen aus späteren Büchern in neue, leichter zugängliche Bände mit neuen Präsentationen, die von jahrelangem Spielerfeedback inspiriert sind. Zusammen mit Player Core, Monster Core und Player Core 2 bilden diese Bücher eine neue Grundlage für die Zukunft des Tabletop-Gamings!



Diese Sketch-Cover-Ausgabe zeigt ein wunderschönes Bild der ursprünglichen Bleistiftskizze des Pathfinder GM Core Covers des Superstars-Künstlers Wayne Reynolds und ist in den ersten 120 Tagen nach Veröffentlichung exklusiv für Paizos Hobby-Einzelhandelspartner erhältlich.



Pathfinder GM Core

enthält:


♦ Die Regeln, die zum Leiten eines Pathfinder-Spiels erforderlich sind, einschließlich Richtlinien zum Erstellen anspruchsvoller Begegnungen, zur Bestimmung des Erfolgs und zur Vergabe von Belohnungen.


♦ Ratschläge, die Sie zu einem großartigen Spielleiter machen sollen, sowie Werkzeuge, um sicherzustellen, dass Sie und alle anderen an Ihrem Tisch eine sichere und angenehme Erfahrung haben.


♦ Richtlinien, die Ihnen helfen, Ihre eigenen Inhalte zu erstellen – von Kampagnen und Abenteuern bis hin zu Gefahren und Monstern.


♦ Regelsubsysteme, die Ihnen helfen, eine Vielzahl von Spielsituationen zu bewältigen, einschließlich Regeln für Verfolgungsjagden, Duelle, Forschung, Infiltration und mehr!


♦ Ein Führer zur Welt von Lost Omens mit einem Blick auf mehrere wichtige Regionen, einer Untersuchung der Völker und Kulturen der Welt und einem Einblick in das, was jenseits des Schleiers des Universums liegt!


♦ Vollständig integrierte Errata aus den ersten 4 Jahren von Pathfinder Second Edition, einschließlich Verbesserungen an Stäben und Talismanen sowie brandneuen Apex-Magiegegenständen!


♦ Veröffentlicht unter der neuen Open RPG Creative (ORC)-Lizenz, die Spielern und Spielleitern noch mehr Freiheit für eigene Kreationen auf Basis von Pathfinder Second Edition bietet.




★ Wunderschönes Wayne-Reynolds-Sketch-Cover, exklusiv für Hobby-Händler für 120 Tage nach Veröffentlichung – und wird NIE an Buchhandlungen oder Online-Händler außer paizo.com angeboten.


★ Pathfinder GM Core ist das definitive „Haupt“-Spielleiterregelwerk für Pathfinder Second Edition-Spielleiter und ersetzt effektiv Teile des Pathfinder Core Rulebook und des Pathfinder Gamemastery Guide. Alle Spielleiter brauchen ein Exemplar dieses Buches.


★ Optimiert und gestrafft basierend auf einem halben Jahrzehnt Spielerfeedback. Während das Regelsystem von Pathfinder Second Edition gleich bleibt, wurde die Präsentation in diesem Band vollständig überarbeitet und aktualisiert, um das Lernen des Spiels und das Spielen am Tisch zu beschleunigen.


★ Umfangreiche Marketingunterstützung während 2023 und 2024.


★ Kompatibel mit der Open RPG Creative (ORC)-Lizenz.


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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Robert R. ★★★★★

The 336-page hardcover feels substantial in hand, and flipping through it, I found the guidance on building adventures and running sessions laid out much clearer than in other RPG core books I've owned. I've already used it to prep my next campaign, and the structure saves me a ton of time.

Alexander P. ★★★★★

I was a little intimidated by the GM role, but the chapter on building adventures walks you through it step-by-step. The section on building custom monsters is incredibly clear, making it easy to design unique encounters for my group.

Penelope I. ★★★★★

The 336-page hardcover is hefty but lays flat, which is a lifesaver for quick rule lookups during a session. I've already used the expanded encounter-building guidelines to create a much more balanced boss fight for my group.