Project ECCO
Category: Rollenspiele
Projekt ECCO ist ein Spiel über Zeitreisen und kosmischen Horror—ein Solo-Journaling-Spiel mit einer besonderen Wendung. Reisen Sie durch die Seiten eines Planers, schreiben Sie hinein und markieren Sie die Daten basierend auf Aufforderungen, während Sie fortschreiten, und erschaffen Sie letztendlich ein Artefakt Ihrer Reisen durch die Zeit.
Sie arbeiten für die mysteriöse Organisation, die nur als Die Agentur bekannt ist, und haben die Aufgabe, ein zeitraubendes Wesen ein ganzes Jahr lang zu verfolgen.
Werden Sie am Ende die Entität zerstören? Wagen Sie es, die Agentur in Frage zu stellen? Können Sie sich selbst finden?
AUF EINEN BLICK
- Für 1-Spieler ohne GM erforderlich
- Spielbar über jeden Jahresplaner (Tag, Woche, Monat) von jeder Jahr
- Durchschnittliche Spielzeit: drei bis fünf 1-2-Stunden-Sitzungen (abhängig davon, wie viel Sie schreiben möchten)
- Hoher Wiederspielwert
- Mit über 200 Aufforderungen Während des gesamten Spiels wird kein Durchlauf dem anderen gleichen
- 6 mögliche Enden
- Vermächtnisregeln für wiederholtes Spielen im selben Planer
- Ein Artefakt erschaffen – Am Ende wird dein Planer zu einem Artefakt deiner Reisen durch die Zeit, mit Daten, die durch deine Handlungen markiert, zerstört und für immer verändert wurden
- Was Sie zum Spielen benötigen:
- Ein Planer
- Ein Schreibgerät
- Ein sechsseitiger Würfel
- Eine Münze
- Lesezeichen-Charakterbogen – 1 in jedem Exemplar enthalten
SPIELABLAUF
Wie du reist
Während du durch die Zeit reist, entdeckst und nutzt du 7 verschiedene Geräte – Zeitreisemethoden, die vertraute Spielwerkzeuge verwenden: Würfel, Karten und Münzen. Diese Geräte helfen dir, durch die Daten deines Planers hin und her (und oft wieder zurück) zu springen.
Wenn Sie weitere Geräte entdecken, werden Sie Folgendes nutzen:
-
- Zusätzliche d6
- Spielkarten
- Tarotkarten
- Eine zusätzliche Münze
Verfolge deine Reise
Dein Planer ist dein Logbuch für alles, was du auf deiner Reise durch die Zeit erlebst. Um deinen Fortschritt im Spiel zu verfolgen, hast du ein Lesezeichen-Charakterblatt für dein Inventar, Begegnungen und deine Identität.
Endspiel
Jeder Durchlauf von Projekt ECCO hat ein Ende, das von der Reise bestimmt wird, die du unternimmst. Mit 6 möglichen letzten Aufforderungen liegen die letzten Zeilen deiner Geschichte in deiner Hand.
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