Tanuki Games

Das Ende von Amarna RPG: Ein Print Weaver Abenteuer

Das Ende von Amarna RPG: Ein Print Weaver Abenteuer - Main image
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Category: Rollenspiele

Eine Einführungskampagne für das fingerabdruckbasierte Gothic-TTRPG Print Weaver.

Reisende! Erfüllt eure unsterbliche Pflicht und stellt das Land wieder her. Kein anderer kann das.

Über das Ende von Amarna

Erkundet acht detaillierte Regionen, errichtet neue Schreine und bringt den Völkern Amarnas die Hoffnung zurück. Die Spielwelt umfasst drei Verliese, sechzehn wunderschön illustrierte Bosskämpfe und einen Monster-Anhang mit über 70 Stat-Blöcken für eure wöchentlichen Hex-Crawling-Abenteuer.

Ihr wisst nicht, wo ihr euerPrint Weaver-Abenteuer beginnen sollt? Das Eröffnungsverlies, die Bastille, und sein Wärter dienen als eigenständiger One-Shot, um das größere Kampagnenspiel zu starten.

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Customer Reviews (4.3 / 5 · 3 reviews)

Andrew ★★★★★

The fingerprint-based mechanics are such a fresh twist—it actually makes you feel like your choices carry weight. I've already run two sessions and my group was hooked from the first scene.

Benjamin ★★★★★

The fingerprint-based rules are a refreshing change from rolling dice, and the campaign’s eight detailed locations gave our group plenty to explore. My character’s immortal duty felt meaningful from the first session.

Edward ★★★☆☆

The eight detailed locations give the campaign a solid backbone, and the fingerprint gimmick for rolling is genuinely neat in play. That said, the opening duty to restore the land feels a bit directionless until you’ve read everything twice, so expect a slower start. Fine for a one-shot if you’ve go