Das Ende von Amarna RPG: Ein Print Weaver Abenteuer
Category: Rollenspiele
Eine Einführungskampagne für das fingerabdruckbasierte Gothic-TTRPG Print Weaver.
Reisende! Erfüllt eure unsterbliche Pflicht und stellt das Land wieder her. Kein anderer kann das.
Über das Ende von Amarna
Erkundet acht detaillierte Regionen, errichtet neue Schreine und bringt den Völkern Amarnas die Hoffnung zurück. Die Spielwelt umfasst drei Verliese, sechzehn wunderschön illustrierte Bosskämpfe und einen Monster-Anhang mit über 70 Stat-Blöcken für eure wöchentlichen Hex-Crawling-Abenteuer.
Ihr wisst nicht, wo ihr euerPrint Weaver-Abenteuer beginnen sollt? Das Eröffnungsverlies, die Bastille, und sein Wärter dienen als eigenständiger One-Shot, um das größere Kampagnenspiel zu starten.
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