Zwei Sommer
Category: Rollenspiele
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Sie kennen das Stephen-King-Buch mit dem gruseligen Clown? Stellen Sie sich das vor: Letzten Sommer bin ich mit meinen Eltern aus der Großstadt geflohen und habe mit meinen Freunden ein verrücktes Abenteuer in der Provinz erlebt! Wir hatten große Angst, wir hatten Spaß, ich hatte sogar eine Zeit lang eine Freundin... Ich hätte einen Roman daraus machen können. Hätte sicher den Booker Prize bekommen (auch wenn ich schwöre, dass alles wahr ist!). Aber ich habe stattdessen ein Rollenspiel daraus gemacht! Und genau wie in Kings Roman begann ich darüber nachzudenken, wie es wäre, wenn unser Abenteuer nicht zu Ende wäre und wir 30 Jahre später zurückkehren würden, um die Dinge abzuschließen! Deshalb nenne ich das Spiel 2 Crazy Summers: kurz und prägnant. Kurz gesagt: Wir spielen Teenager, die im Sommer Abenteuer erleben, und dieselben Charaktere als Erwachsene! TWO SUMMERS ist ein Rollenspiel für einen Spielleiter und 3 bis 5 Spieler, die die Rollen derselben Charaktere in zwei verschiedenen Zeitperioden übernehmen: als Teenager in den 1990ern, die ein unvergessliches Abenteuer erleben, und als Erwachsene 30 Jahre später, die an denselben Ort zurückkehren und erkennen, dass das Abenteuer noch nicht vorbei ist. Das Spiel ist für Kampagnen von 7 bis 8 Sitzungen konzipiert, die jeweils etwa 3 Stunden dauern. Dieses Spiel gefällt Ihnen, wenn Sie leichte Dramatik, sonnige Abenteuer und wohlwollende Nostalgie mögen! Sein würfelloses System ist bewusst sehr einfach: Sie können es in wenigen Minuten erklären, und die Zusammenfassung passt auf eine Seite, um den Schwerpunkt stärker auf Storytelling und Rollenspiel zu legen. Das Zine enthält ein komplettes Spielsystem plus alles, was Sie brauchen, um Ihre eigene Kampagne auf 60 Seiten zu erstellen: - Anleitungen zur Erstellung von Charakteren und einer Beziehungskarte durch eine "Session Zero" - Ein ausführlicher Leitfaden, der Ihnen hilft, Ihre eigene TWO SUMMERS-Kampagne zu erstellen, einschließlich Ratschlägen, Schritt-für-Schritt-Beispielen und 25 halb vorbereiteten Nebenhandlungen für Ihre Geschichte - Tipps für Spieler und Spielleiter - Ein Charakter- und Spielleiterblatt - Schöne Illustrationen und ein vollfarbiges Layout! |
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