Tanuki Games

Avant Carde

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Category: Juegos de mesa

En Avant Carde, quieres construir una colección de impresionantes obras de arte cubista. Cada jugador comienza con un mazo de diez cartas mediocres: 1 y 2 en seis colores que no coinciden y cuatro cartas de alto valor, cada una de un color diferente. Cada jugador roba una mano de siete cartas y luego monta la mejor exposición posible combinando colores y números, p. ej., rojo 11, rojo 1, morado 1, morado 13.

Cada carta que juegas te hace ganar $1, y por turnos los jugadores pueden comprar cartas de las pilas de la galería: un 2 cuesta $2, un 3 $3, etc. Una vez por turno, puedes enterrar una carta superior de una pila de la galería en el fondo de esa pila. Si no gastas todo tu dinero y aún no tienes una ficha de cambio, toma una ficha de cambio del banco; vale $1 cuando decidas gastarla. Termina tu turno descartando todas las cartas jugadas y las cartas que aún tengas en la mano, y luego roba una mano de siete cartas, barajando tu pila de descartes cuando sea necesario.

Seis mecenas numerados del 2 al 7 están en juego y otorgan poderes adicionales a las cartas. Si jugaste la mayor cantidad de 2, por ejemplo, tienes $1 extra para gastar; si jugaste un 3, puedes descartar una carta de tu mano o de tu área de juego; cuando juegas un 4, puedes cambiar su color o su número.Avant Carde incluye múltiples conjuntos de mecenas, y puedes usar las cartas de un solo conjunto o mezclarlas.

¿Por qué construyes esta colección? ¡Para ganar premios! Si ganas al menos $6, obtienes un premio, y cantidades mayores te dan más premios. Ganar $11 vale cuatro premios, y aunque te preguntes cómo puedes ganar $11, un mecenas 7 te permite robar cartas adicionales en un turno y un mecenas 5 te permite ganar $1 extra por cada 5.

Cuando se agote el mazo de premios, gana quien haya recolectado más premios.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Olivia P. ★★★★★

The way the starting deck forces you to actually think about every single card you add is brilliant—those four high-value cards feel like real gambles every time. I’ve played it three nights in a row and the color-matching puzzle never gets old.

Avery ★★★★★

The deck-building tension of deciding when to dump your 1s and 2s for the four high-value cards is deliciously agonizing, and the cubist art theme makes every tableau feel like a tiny gallery. Even after a few games, I'm still finding new combos between those mismatched colors.

Riley K. ★★★★★

The color-matching puzzle is so much trickier than it looks, and I love how the high-value cards force you to rethink your strategy. My first game ended with everyone laughing at how quickly our neat collections fell apart.