Tanuki Games

Brink

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Category: Juegos de mesa

Los Moonrakers están al borde del abismo.

Se han sacudido el yugo opresivo de la Alianza Utópica, pero luchan constantemente por mantener su independencia y encontrar su identidad. Se forman alianzas y surgen facciones mientras los Moonrakers acuerdan centrar su atención hacia el exterior en lugar de pelearse por lo poco que tienen. Los capitanes se adentran en rincones desconocidos del sistema en busca de recursos, influencia y poder. Las frágiles alianzas durarán solo un tiempo y pronto alguien deberá emerger para liderar o caerán.

Brink es un juego de colocación de trabajadores, comercio y votación oculta que lleva el mundo de Moonrakers a un nuevo género. Combina la estrategia y planificación de un juego de colocación de trabajadores con la negociación y el juego "sobre la mesa" que se encuentra en Moonrakers y Fractured Sky.

En cada turno, los jugadores colocarán una de tres naves de diferentes tamaños (trabajadores) en una cuadrícula de hexágonos. Cada hexágono proporcionará al jugador recursos y acciones, pero aún más importante, le otorgará poder dentro de una facción según el color del hexágono. Al final de cada ronda, los jugadores votarán qué facción obtendrá puntos, que luego se multiplican por la cantidad de poder que cada jugador tiene en ese color de facción en el tablero.

Los jugadores mejorarán sus naves, contratarán embajadores, explorarán nuevos sistemas y gastarán influencia para completar objetivos de facción, obteniendo nuevas habilidades. En cada partida, el mapa se revelará de una manera totalmente nueva a medida que se exploren regiones, presentando nuevas estrategias, así como fortalezas y debilidades de las estrategias existentes. ¡El jugador con más puntos de prestigio al final de 3 rondas gana!

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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Chloe C. ★★★★★

The tension of forming and breaking alliances really drives the table, and the constant push-pull for independence keeps every round unpredictable. I’ve played three times so far, and each game ended with a different faction winning, which is exactly the kind of replayability I want.

Isabella ★★★★★

The shifting alliances in this one make every round feel tense — you're never quite sure who's about to turn on you. My group usually prefers lighter games but the independence struggle theme hooked us fast, and we played three rounds back to back.

Leo ★★★★☆

I picked up the alliances quickly after a few rounds, though the rulebook could be clearer on scoring. The tension of staying independent while forging pacts really shines through each session.