Death Valley (Button Shy)
Category: Juegos de mesa
El sol brillando a través del parabrisas. Tus canciones favoritas sonando a todo volumen por los altavoces. Envoltorios de chocolatinas amontonados junto a una bebida caliente en el barato portavasos de plástico. Tu acompañante en el asiento del copiloto, haciendo fotos de los monumentos mientras te sumerges en el hipnótico ritmo de la carretera. Pero cuidado: este divertido viaje por carretera puede volverse peligroso mientras conduces por Death Valley.
Death Valley es un juego de construcción de tablero compacto, de empujar la suerte, para 1-2 jugadores, donde cada viajero intenta reunir la mejor combinación de cartas en su Viaje y Álbum de recuerdos para ganar la partida.
En cada turno, los jugadores elegirán si asignar una carta a su Viaje o mover cartas de su Viaje a su Álbum de recuerdos. Las cartas tienen estrellas (puntos), habilidades especiales (que afectan el valor y la posición de las cartas) y algunos datos interesantes sobre Death Valley.
Cada carta también tiene un peligro (Calor, Terreno, Inundación o Animales) indicado. Tener 3 del mismo peligro visible en tu tablero hará que el jugador se pase y pierda todo el progreso de su Viaje.
Al final de la partida, el jugador con más estrellas en su Viaje, más cualquier punto adicional de las habilidades de las cartas, es el ganador.
Finalista (top 3) del Desafío de Cartas de Button Shy: Diseña un juego sobre una ubicación real.
El Parque Nacional de Death Valley es un hermoso paisaje desértico de extremos. Disfruta de su vida y paisaje para construir el mejor tablero de atracciones de Death Valley mientras también empujas tu suerte y tienes cuidado con el calor del desierto y otros peligros.
Cómo jugar
Para preparar el juego, baraja todas las 18 cartas y coloca 1 boca arriba entre los jugadores. En el turno de un jugador, tiene 3 opciones: añadir la carta boca arriba o boca abajo de la parte superior del mazo a su propio Viaje, o Descansar. Cuando un jugador Descansa, mueve al menos una carta de su Viaje a su Álbum de recuerdos (apilándolas en un solo montón si selecciona varias cartas) y baraja tantas de sus cartas restantes del Viaje en el mazo como elija.
Después de que el jugador realice su acción para el turno, comprueba si hay Peligros entre las cartas visibles en su Viaje y Álbum de recuerdos. Si tiene 3 del mismo tipo de peligro mostrando (3 cartas de Inundación, por ejemplo), el jugador se pasa: 1 de las cartas de Peligro se eliminan del juego y el resto de las cartas del Viaje del jugador se barajan de nuevo en el mazo.
Una vez que solo quede una carta en el área central, la partida termina. Cada jugador cuenta las estrellas que muestra en su fila de Viaje. Las cartas visibles en el Viaje y el Álbum de recuerdos pueden tener habilidades que ajusten esa puntuación. Una vez aplicados todos los efectos, el jugador con el mayor número de estrellas es el ganador.
Variante del copiloto
Si quieres realmente arriesgarte y renunciar a un poco de control, prueba la Variante del copiloto. En esta variante, los jugadores pueden optar por jugar la carta boca arriba en el viaje de su oponente además del suyo propio. Al final de cada turno, comprobarás si alguno de los jugadores se pasa.
Modo en solitario - Diseñado por Kevin Ellenburg y Mike Mullins
El juego incluirá reglas para jugar en solitario. Aquí te enfrentarás a un explorador de IA que piensa sus acciones en cada turno de manera similar a un jugador (jugando la Variante del copiloto más intensa). Este explorador nunca descansa en su búsqueda de aventura.
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