Tanuki Games

Deckers

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Category: Juegos de mesa

En un futuro distópico, la humanidad se enfrenta a la ruina cuando sus propias creaciones, los Superordenadores Masivos (SMCs) autoconscientes, se vuelven contra ella. Solo unos pocos logran escapar de las cosechas, y de estos marginados, criminales y rebeldes surgen los Deckers. Expertos en hacking, engaño y guerra cibernética, se unen para restaurar la libertad de la humanidad. El futuro está en sus manos.

Bienvenido a la era tecnológica de los replicadores, chispas y superordenadores masivos. Deckers no es solo un juego, es una puerta de entrada a un mundo en el que cada decisión puede salvar o destruir a tu equipo, y la última esperanza de la humanidad.

En este extraordinario juego de construcción de mazos, los jugadores corren contra el tiempo para desarrollar un mazo de cartas de mando que mejor se sinergice con las fortalezas de su arquetipo, las habilidades de sus compañeros Deckers y la estrategia evolutiva del equipo.

Hackea la red de uno de los siete SMCs únicos: Alpha-Moby, Spider, Glom, Viking, Logi, Sentinel y Mother, clasificados en cuatro niveles de dificultad. Cada uno está diseñado diabólicamente con amenazas y desafíos únicos para poner a prueba la determinación de cualquier Decker lo bastante necio como para conectarse a su red.

¿Puedes superar los sistemas de defensa automatizados, colocar Programas e Instalaciones mientras luchas contra Sparks y Guardians, para acabar con el dominio de los SMCs para siempre?

  • Juego temático e inmersivo de guerra cibernética en un futuro distópico
  • Hackea y derroca a una IA ahora consciente para liberar a la humanidad de su control
  • Acciones impulsadas por cartas que requieren decisiones estratégicas inteligentes
  • Construye un mazo poderoso antes de que se acabe el tiempo
  • 10 Deckers y 7 SMCs ofrecen innumerables desafíos, ya sea en cooperativo o en solitario
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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Brian ★★★★★

Fired it up last night with my group and the tension of trying to outwit the SMCs kept everyone on edge. The asymmetric player powers and the escalating threat of those self-aware computers really make each session feel unique.

Avery D. ★★★★★

The asymmetric player powers and the escalating threat of the SMCs create such tense, strategic decisions every round. I've already played three games with different groups, and each felt completely fresh.

Adam ★★★★★

I was hooked after the first game of Deckers—the asymmetric player powers where outcasts sabotage the SMCs felt genuinely clever. The dystopian theme comes through in every card, and the rules clicked for my group in under 15 minutes.