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Astuto

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Category: Juegos de mesa

Devious es un juego de cartas coleccionables anti-set. Construye la alianza de hadas más fuerte en cinco rondas y reclama la corona. Para ello, debes jugar y mantener en tu tableau una sola hada de cada una de las tribus de hadas, del rango más alto posible. Pero ten cuidado: una segunda hada de una tribu determinada anula tu puntuación, y más de dos hunden tu puntuación en números negativos. Busca solo el hada de mayor rango de cada tribu para lograr la alianza más fuerte posible. Pero cada tribu tiene un poder único y la capacidad de manipular hadas alrededor de la mesa, incluidas las tuyas. Obtener la ventaja será caótico y retorcido a la vez.

Para preparar el juego, los jugadores deciden qué seis tribus de hadas usar en la partida de entre los 13 palos incluidos en la caja. Se pueden mezclar y combinar para que la jugabilidad varíe de una partida a otra.

En cada ronda, a todos los jugadores se les reparten tres cartas. Pero curiosamente, no son tuyas, son de tus oponentes. Las miras, decides el orden en que las apilas (y por tanto el orden en que tu oponente las encontrará más tarde) y luego pasas esa pila en la dirección del juego. Del mismo modo, recibirás tu pila de la misma manera.

Luego mira la carta superior de la pila de tres cartas y anuncia tu intención de quedarte con la carta para tu tableau o descartarla, con la esperanza de conseguir una carta mejor que tu oponente haya enterrado más profundamente. Si decides quedártela, descarta el resto de la pila sin verlas. Si decides descartarla, mira la segunda carta y elige si te la quedas o la descartas. Si las dos primeras se descartan, la tercera carta DEBE jugarse. ¿Te engañó tu oponente para que jugaras la peor carta del fondo de la pila? ¿Era la mejor carta la primera, que descartaste?

Una vez que todos han elegido su carta de hada para la ronda, se juegan en orden de rango. El rango más alto juega su carta en su tableau y ejecuta la habilidad del hada. Algunos poderes de hadas solo son importantes para la puntuación al final del juego. Otros tienen efectos que apuntan a una o más hadas en juego. Un jugador astuto puede optar por pasar de un hada de alto rango para obtener una habilidad más poderosa cuando se juega más tarde.

Después de la quinta ronda, los jugadores puntúan cada palo de hadas en sus alianzas:

1 carta de una tribu: Puntúa su rango (de 1 a 5, según la carta).
2 cartas de la misma tribu: Puntúa 0 puntos.
3-4 cartas de una tribu determinada: Pierde puntos iguales al hada de mayor rango en la tribu.
5 o más cartas de una tribu: Puntúa la suma de todos los hadas en la tribu.
El jugador con la puntuación de favor más alta gana.

Luego, cambia los grupos de hadas en el mazo, con sus propios poderes únicos para un nuevo desafío y variedad constante en el juego.

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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Grace I. ★★★★★

The five-round structure keeps the pace snappy, and trying to hold just one faerie per suit in your tableau creates this delicious tension every turn. My group argued over the crown until the final round, which is exactly what I want from a card game.

David ★★★★★

Finally, a card game that rewards cleverness over luck—the five-round faerie alliance mechanic really forces you to plan ahead. I love how you have to carefully decide which single faerie to commit to your tableau each turn. It’s tight, strategic, and every round feels different.

Zoe T. ★★★★☆

Got this for game night and the five-round structure keeps things tense without dragging on. The anti-set collection mechanic is a nice twist, though the faerie theme felt a bit thin for my group. Solid pick for anyone who likes quick strategic card games.