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Feed the Kraken: Deducción y Engaño en el Mar

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Category: Juegos de mesa

Alimenta al Kraken es un juego de deducción de roles ocultos, con tres facciones asimétricas. Todos los jugadores pueden estar sentados en el mismo barco, ¡pero quieren navegar en direcciones diferentes! Los marineros leales deben llevar el barco sano y salvo a tierra firme, mientras que los piratas ansían maniobrar en secreto el barco hacia el Triángulo de las Bermudas. Mientras tanto, un cultista loco está ocupado convenciendo a partes de la tripulación para que le ayuden a invocar a su oscuro señor —el Kraken— desde las profundidades del mar para salvarlos a todos.

El objetivo del juego es navegar el barco hacia tu destino final, lo cual sería fácil si los jugadores no estuvieran divididos en tres facciones diferentes. Cada facción secreta quiere llegar a un área diferente del tablero. En cada turno, el barco navegará en una de las tres direcciones posibles, pero ¿cuál será? El capitán actual y su teniente elegido estudiarán antiguos mapas marinos y transmitirán sus órdenes, a menudo contradictorias, al navegante elegido, quien debe tomar la decisión final. Mientras tanto, el resto de la tripulación está ocupada bebiendo ron, apostando y contándose historias de antiguos monstruos marinos.

Después de cada navegación, el teniente y el navegante terminan su turno, y el capitán debe encontrar a alguien lo suficientemente sobrio para ocupar su lugar. Todos pueden discutir qué tan bien fue esa última navegación, quién tiene la culpa del rumbo actual y quién debería estar al mando en el futuro. ¡Convence a tus enemigos de que es en su mejor interés hacerte el próximo teniente o navegante! ¡Incluso puedes desenfundar tus pistolas y convertirte en el nuevo capitán en un motín abierto! Pero, ¿por cuánto tiempo podrás mantener la confianza de tu tripulación? El próximo motín ya podría estar esperándote si tus decisiones no complacen a tus compañeros marineros.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 4 reviews)

Abigail ★★★★★

The three faction setup is what sold me—it's not just good guys versus bad guys, and the chaos of everyone secretly pulling in different directions keeps the table loud from start to finish.

Eva B. ★★★★★

I was worried it would be another generic social deduction game, but the asymmetric factions actually make each round strategically fresh. The hidden roles and voting mechanics create real tension as you try to figure out who's secretly steering the ship.

Aurora A. ★★★★★

The three factions make every round unpredictable—even when you think you've figured someone out, they flip the table. My group spent two hours arguing over who the loyalist was, which is exactly what I want from a deduction game.