Heritage Farms - Serie de Latas de Juegos de Galen
Category: Juegos de mesa
Este es un juego de lata basado en el clásico acertijo del granjero que necesita cruzar el río con su Pollo, Zorro y Maíz, pero solo tiene espacio para uno en el bote a la vez. Si dejas al Pollo y al Zorro solos, el Pollo será devorado. Si dejas al Pollo solo con el Maíz, el Maíz será devorado. El giro de este juego es que puedes poner al otro jugador a vigilar tus recursos junto con los suyos. ¡Los jugadores compiten por ser el primero en llevar 2 conjuntos de Pollo, Zorro y Maíz al otro lado del río!
En tu turno, puedes cargar 1 Granjero y 1 Bien en tu bote para cruzar el río. Si esto deja la carta sin Granjeros (tuyos o de tu oponente), entra en vigor la "Ley de la Naturaleza": los Zorros se comen a los Pollos y los Pollos se comen el Maíz. Si un jugador pierde 3 de sus bienes, pierde inmediatamente.
Cuando llevas a tu Granjero al Mercado, revelas la Bonificación de Mercado correspondiente. La obtienes cuando tu Granjero abandona esa carta. Las Bonificaciones de Mercado otorgan poderosas habilidades de un solo uso, como mover el bote de tu oponente, permitirte colocar 2 Granjeros en una carta, mover un bien hacia arriba o hacia abajo en una carta, o mover un Granjero hacia arriba o hacia abajo en una carta.
El primer jugador que lleve 2 conjuntos de Pollo, Zorro y Maíz a sus Mercados gana.
¡El Modo Avanzado añade Pollos Zombis y Maíz Envenenado! Estos nuevos tipos de bienes "infectan" a otros bienes al moverse y cambian las reglas de la "Ley de la Naturaleza". Los Pollos Zombis se comen a los Zorros cuando se quedan solos, y el Maíz Envenenado mata a los Pollos.
El Modo Individual te sitúa en la difícil posición de ayudar a tu incompetente primo Elmer, mientras intentas llevar tus bienes al otro lado del río. En este modo, pierdes si tú O Elmer pierde 3 bienes, o si Elmer lleva sus bienes al otro lado primero.
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