Tanuki Games

Keyside

Keyside - Main image
$53.54 $84.99 In stock

Category: Juegos de mesa

Keyside es un juego de colocación de trabajadores basado en dados, ambientado en una bulliciosa isla con 12 puertos. Los jugadores gestionan 18 trabajadores, llamados keyples, para recolectar recursos, construir estructuras y desarrollar habilidades dirigiendo barcos o uniéndose a las acciones de otros jugadores. Tras tres rondas, los jugadores suman puntos por puertos, edificios y habilidades recolectadas. Con un juego de dados táctico y una interacción dinámica entre trabajadores, Keyside ofrece profundidad estratégica en un vibrante mundo marítimo.

Edad 14+
1-4 jugadores
90 minutos de juego

Revisar la cesta

Los métodos disponibles y el total final aparecen al pagar.

Planificar la recepción

Cuenta con el tiempo de preparación y de transporte.

Standard Shipping: Preparación (días laborables) 0–1; Transporte (días laborables) 7–15.

Express Shipping: Preparación (días laborables) 0–1; Transporte (días laborables) 7–15.

Ver condiciones
Ayuda con reembolsos

Contacta con la tienda con tu número de pedido para consultar el reembolso.

Consulte el plazo de reembolso antes de devolver el artículo.

Ver condiciones
Envío de tu pedido

Comprueba el coste para el destino y servicio elegidos.

Standard Shipping · Estados Unidos: 0,00 US$

Express Shipping · Estados Unidos: 3,99 US$

Ver condiciones
Comprobar si se puede devolver

Revisa las condiciones antes de devolver un artículo.

Estados Unidos · Plazo de devolución (días desde la entrega): 30. Método de devolución: Por correo. Gastos de devolución: Paga el vendedor.

Ver condiciones

Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

James ★★★★★

The dice-driven worker placement in Keyside is incredibly clever, and the tension of choosing which harbour to send your keyples to each round keeps everyone engaged. I love how fast the 18 workers make the game feel, with each turn offering meaningful decisions. The whole island theme really comes

Ella ★★★★★

The keyple worker pieces are surprisingly satisfying to move around the harbours, and the dice-driven decisions keep each turn tense. I've played three times already and still find new strategies for directing the boats. A genuinely clever game that’s easy to teach but hard to master.

Thomas J. ★★★★☆

I was pleasantly surprised by how quickly the keyples started feeling like a real workforce, and the 12 harbours keep the board from ever feeling too cramped. My only minor gripe is that the rulebook could have explained boat movement a bit clearer on the first read.