Paranoia RPG: Poderes que Son: No Confíes en Nadie
Category: Juegos de rol
Los Solucionadores son más que simples idiotas peligrosos que tienden a destruir accidentalmente más de lo que pretendían destruir. También son peones involuntarios (y a menudo sin inteligencia) en las luchas de poder de cualquiera que tenga autoridad, riqueza o una moral muy laxa. ¿Los rivales se están volviendo demasiado engreídos? Inventa una razón para enviar un equipo de Solucionadores y bastantes cosas tienden a morir o explotar para que esos rivales vuelvan a la casilla de salida, y encuentren sus propios equipos de Solucionadores para enviar en venganza. ¿Esto es abusar del propósito de los Solucionadores? Sí, pero a nadie le importa.
Excepto al Director de Juego, porque en este juego, abusar del poder es su pan de cada día.
Power That Be: Trust No One es un gran suplemento que detalla los ocho grupos de servicio y todas las 13 sociedades secretas, incluido el regreso de los Illuminati. Aunque incluimos algunos detalles de lore, como posibles orígenes y diferentes departamentos/células, la mayor parte de este libro está dedicada a hacer la vida de los Solucionadores más... interesante.
• Una sección específica en cada descripción, 'Cómo se meten con los Solucionadores', con escenas para insertar en cualquier misión para que los jugadores se mantengan alerta, incluyendo excusas endebles para lo que provocó esas escenas, para que los Directores de Juego puedan afirmar que son amables.
• Minijuegos extraños para más escenas, como una prueba de sabor de B3 o meter tenedores en enchufes para ver si tienen corriente.
• Diferentes departamentos de grupos de servicio y células de sociedades secretas que pueden tirar de los Solucionadores en diferentes direcciones.
• Líderes y aquellos que quieren usurpar a esos líderes para que los Solucionadores queden atrapados en una lucha de poder.
• Más Favores que los jugadores pueden comprar con Moxie para que tengan más formas de meter a otros en problemas, incluidos folletos pequeños imprimibles para recordar a los jugadores qué Favores están disponibles.
• Múltiples ideas de misiones para que los Directores de Juego puedan crear rápida y más maliciosamente sus propias misiones para que los Solucionadores las estropeen.
Todos saben que alguien detrás del telón siempre está tirando de los hilos de los Solucionadores. Compra este libro para tener más titiriteros de los que los jugadores sepan manejar.
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