Tanuki Games

Pueblo Mini (Importación)

Pueblo Mini (Importación) - Main image
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Category: Juegos de mesa

Pueblo – ¡el desafío de construcción definitivo! Trabaja con los demás jugadores para crear un hogar poderoso para el Jefe, piedra a piedra. Eres un artesano, pero no puedes dejar que el Jefe vea tus piedras distintivas, o serás penalizado. ¡Cuanto más juegues, más difícil se vuelve esta tarea! Enfréntate a tus oponentes y conviértete en el Maestro Constructor del Jefe.

La ambientación temática son los Pueblos de los nativos americanos de las tribus del suroeste, los zuni y los hopi. El tablero es un cuadrado bastante pequeño. Cada jugador recibe una serie de bloques de construcción de su propio color, y también algunos bloques de color neutro (1 menos que los de color). Comenzando con el bloque de color impar, el jugador lo coloca en el tablero y luego mueve al "Jefe" alrededor de la pista exterior que rodea el tablero. Si el Jefe puede mirar en línea recta y ver algún bloque de color, esos jugadores ganan puntos, pero los puntos son malos. Y cuando el Jefe aterriza en las esquinas de la pista, mira hacia abajo al Pueblo desde arriba, y todos los bloques visibles de los jugadores les dan más puntos. Ahora, en cada par de turnos posteriores, tienes la opción de un bloque de color y un bloque neutro. Una vez que se han jugado todos los bloques de los jugadores, el Jefe da una última vuelta al tablero, y los jugadores ganan puntos durante todo el recorrido. El jugador que haya obtenido la menor cantidad de puntos es el Maestro Constructor y el ganador del juego.

También hay algunos componentes adicionales para hacer el juego más desafiante añadiendo un elemento de puja por el orden de turno, y de 1 a 4 lugares sagrados en los que no se puede construir.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Lucy ★★★★★

The wooden pieces have a nice weight to them, and the shifting scoring rules keep everyone on edge. My group argued for an hour over where to place the last stones—exactly what I wanted.

Amelia ★★★★★

Finally a game that makes you think three moves ahead without being a headache to teach. The chieftain mechanic is such a clever twist — you’re building his home but can’t let him see your moves, which makes every stone placement tense. My group’s played it four times this week and it hasn’t gotten