Tanuki Games

RoboKraft

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Category: Juegos de mesa

El año es 20XX. Los robots humanoides se han vuelto comunes y cuatro empresas dominan el mercado. Sin embargo, cada fabricante utiliza una celda de energía patentada que solo se puede usar con su línea de productos. Los robots sin las baterías adecuadas no funcionarán y solo ocuparán espacio en tu hogar. Del mismo modo, las baterías que solo se pueden usar con modelos específicos no te servirán de nada a menos que tengas los robots que las alimentan. Además, la competencia entre estas cuatro empresas es intensa e incluso el simple hecho de solicitar una marca específica puede tener un gran impacto en su valor. Todo lo que quieres son algunos robots ayudantes con la energía adecuada para hacerlos funcionar, pero nada es tan simple.

RoboKraft es un juego de bazas imprescindible para 3 a 4 jugadores, diseñado por Thorsten Gimmler (No Thanks, Odin’s Ravens) con arte de Rob Turpin, en el que la clasificación relativa de los palos cambia con cada baza. No hay un palo de triunfo dedicado. En cambio, dependiendo del palo que se juegue, el valor de ese palo subirá o bajará en comparación con el resto. Después de que todas las cartas se juegan en una baza, el jugador que jugó la carta más alta del palo de mayor valor jugado tomará las cartas jugadas y las separará en los diferentes palos boca arriba sobre la mesa. El jugador que jugó la carta más baja del palo de menor valor jugado tomará un cubo de celda de energía del color que ganó la baza. Al final del juego, los jugadores multiplicarán las calificaciones de utilidad en las cartas que han ganado en cada palo por los discos correspondientes que han adquirido. Cualquier carta y disco que no tenga una coincidencia son puntos negativos.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Chloe R. ★★★★★

The proprietary power cell rule is such a clever twist—it forces you to commit to one manufacturer’s strategy instead of just grabbing every robot. Setup was quick and the tension stayed high through all four rounds. I’ve already played it twice this week.

Joshua T. ★★★★★

The power cell mechanic creates such tense standoffs as we try to block opponents from charging up. Setup took about five minutes and the rulebook was clear on first read.

Ryan O. ★★★★★

I loved how the game forced us to think about power cell compatibility between different robot brands. The 20XX setting and corporate rivalry theme made each round feel tense and strategic. My group argued over the proprietary power cell rules for hours—in the best way.