Salem 1692
Category: Juegos de mesa
Acusa y defiende a tus conciudadanos mientras cazas a las brujas de Salem. Actúa rápido, antes de que la conspiración te vuelva contra los tuyos.
El año es 1692, y es un tiempo peligroso para vivir en la ciudad de Salem, Massachusetts. Un paso en falso, o una acusación equivocada, y podrías ser el siguiente brujo en ser ahorcado. "Salem" lleva a los jugadores a este mundo peligroso y les permite revivir la tensión, la política y el extremismo religioso que todavía se menciona 300 años después.
El juego viene en una caja con forma de libro falso que se cierra magnéticamente. El juego, disfrazado de libro de cuero gastado, puede esconderse fácilmente en tu estantería y hacerse pasar por una antigüedad.
Los jugadores pueden interpretar a aldeanos prominentes de la antigua Salem, e incluso leer sus biografías en el manual de instrucciones. La sirvienta Mary Warren, el pastor Samuel Parris, el granjero John Proctor, la narradora Tituba y la mendiga Sarah Good son algunos de los 12 personajes del juego.
Los jugadores, cada uno actuando como uno de estos personajes únicos, reciben 3-5 cartas de Tryal (dependiendo del número de jugadores). Estas cartas de Tryal revelan la verdadera identidad de cada jugador: "Bruja" o "No bruja".
Durante el juego, los jugadores reúnen cartas que usan para acusar o defender a otros jugadores. Decidir en quién confiar es clave para sobrevivir, ya que nunca puedes jugar una carta sobre ti mismo. Cuando sospechas que alguien es una bruja, puedes comenzar a acusarlo con cartas de acusación rojas. Cuando se han colocado suficientes acusaciones sobre uno de los jugadores, el jugador que pone la última acusación elige una de las cartas de Tryal de ese jugador para revelarla. Una vez que se han encontrado todas las cartas de Tryal de "Bruja", los aldeanos de Salem ganan.
Los jugadores también pueden usar cartas verdes y azules como "Coartada", "Cepo", "Casamentera", "Manicomio" y "Chivo expiatorio" para ayudar o perjudicar a sus aliados o enemigos.
A medida que los jugadores roban cartas, eventualmente robarán cartas negras que tienen efecto inmediato. Una carta negra, "Noche", obliga a todos los jugadores a cerrar los ojos mientras las brujas eligen a alguien para eliminar y el alguacil elige a alguien para salvar potencialmente. La otra carta negra, "Conspiración", obliga a todos los jugadores a tomar una carta de Tryal boca abajo del jugador a su izquierda. Matar a las brujas rápidamente es esencial, de lo contrario "Conspiración" podría pronto volver malvada a toda la ciudad.
En poco tiempo, las acusaciones volarán, y los gritos de "¡Es una BRUJA!" despertarán a los vecinos. ¿Serás el héroe que purga tu ciudad de brujas, o serás acusado injustamente y ahorcado por brujería? ¿O quizás serás tú una bruja, escaparás de la condena y derribarás Salem?
Volumen 1 de la serie Dark Cities de Facade Games.
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