Tanuki Games

Hechizo

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Category: Juegos de mesa

¡Lanza hechizos y devánate los sesos!

SPELL es un juego de duelo táctico para uno o dos jugadores, ambientado durante el legendario Torneo de Äphalest, donde las brujas y hechiceros más poderosos compiten por el control de la Gema de Vrinolur, un artefacto forjado para comandar las fuerzas de la oscuridad.

Los jugadores entran en una arena mágica como magos rivales, usando losetas activadas para recrear formas rúnicas y lanzar poderosos hechizos. Al manipular el campo de batalla en constante cambio, invocar elementales, teletransportarse por la arena o empujar a los oponentes fuera de posición, cada duelo se convierte en una prueba de previsión, posicionamiento y adaptabilidad. Cada decisión cuenta, ya que la propia arena evoluciona a lo largo de la partida.

SPELL se puede jugar en modo simétrico, donde ambos magos comparten habilidades idénticas, o en modo asimétrico, donde amuletos únicos otorgan poderes especiales y estilos de juego distintos. El juego también incluye un modo en solitario, que ofrece una experiencia desafiante tipo puzzle para los jugadores que buscan poner a prueba su maestría.

Accesible pero profundo, SPELL combina la construcción de patrones lógicos con la confrontación directa, ofreciendo partidas rápidas y tensas que recompensan la planificación inteligente y la creatividad táctica.

Contenido:

  • 4 Meeple de magos
  • 6 Meeple de elementales
  • 4 Cartas de acción
  • 52 Cartas de runas
  • 4 Cartas de amuleto
  • 2 Marcadores de poder
  • 1 Marcador de ronda
  • 1 Marcador de puntos
  • 17 Losetas de arena
  • 1 Loseta de la Gema de Vrinolur
  • 1 Libro de reglas
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Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

James ★★★★★

The two-player dueling mode is incredibly tense; my first match came down to a single spell that just barely slipped through. I love how the tournament lore makes every round feel meaningful, and the card art captures that witchy vibe perfectly.

Eli Q. ★★★★☆

The solo mode against the AI is surprisingly well-balanced—it took me a few losses to figure out the spell timing, but each defeat made me approach the next duel differently. I just wish the rulebook explained the tournament setup a bit clearer, since I had to re-read it twice.