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StarDriven: Gateway con Pack Aftermath

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Category: Juegos de mesa

En StarDriven: Gateway, de 1 a 4 jugadores controlan cada uno su propia nave y tripulación mientras deciden el destino de colonias lejanas cerca de un antiguo portal alienígena. El juego se puede jugar de forma competitiva, cooperativa o en solitario, según el episodio que elijas al configurar la partida.

Tu objetivo es ser la tripulación más renombrada y respetada consiguiendo la mayor cantidad de puntos. Obtienes puntos aumentando tu reputación con los Mundos del Consejo, ascendiendo a tu tripulación, investigando anomalías, reclutando freelancers y completando misiones. Todas estas valientes empresas te darán puntos y te llevarán a la victoria. Gestionar tu nave implica asignar tripulantes a diferentes estaciones en el tablero de tu nave, lo que te permite asignar dados a esas estaciones para activar acciones de la nave. Muévete y explora el espacio, enfréntate a asaltantes, enfrenta anomalías y usa las habilidades y capacidades de tu tripulación para cumplir los requisitos de las misiones y activar sus bonificaciones. Gestiona la energía, las armas y los escudos de tu nave, recluta y asciende a miembros de la tripulación para mejorar tu nave y lograr objetivos que aseguren tu victoria.

Cada ronda del juego, cada jugador toma un turno en orden horario. En tu turno, debes realizar 2 acciones (y las acciones gratuitas que desees) antes de terminar tu turno pasando o gastando 1 para reclutar un freelancer o ascender a un tripulante en tu nave. La ronda termina cuando cada jugador activa al Warbound. Cuando se cumple alguna condición de final de partida, los jugadores calculan su puntuación final para determinar quién gana.

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Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Ava ★★★★★

The cooperative mode is surprisingly tense, especially when you're all scrambling to activate the ancient gateway before the colony timer runs out. The ship upgrade cards give each player a distinct feel, which kept my group engaged across multiple playthroughs.

George ★★★★☆

Picked this up for a solo session, and I’m impressed with how the colony decisions actually matter—each choice feels weighty. The only minor letdown is the rulebook could be clearer on a few competitive turn sequences.