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Circle The Wagons: Deuxième Coup (Button Shy)

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Category: Jeux de société

Vous pensez avoir tout vu ici dans la prairie ? Détrompez-vous, partenaire ! Il y a toujours une nouvelle aventure juste derrière la prochaine colline. Mieux vaut garder l'esprit vif – tout peut arriver ici !

Circle the Wagons : Second Shot est un tout nouvel ensemble de 18 cartes qui peut être joué seul ou combiné avec le jeu de base Circle the Wagons . Dans ce jeu de draft à 2 joueurs, les participants choisissent à tour de rôle des cartes dans le cercle et les ajoutent à leur tableau de score. La particularité ? Toute carte que vous sautez dans le cercle va directement à votre adversaire. Organisez vos cartes pour créer des blocs de score et remplir les trois objectifs communs si vous voulez être le meilleur de l'Ouest !

Second Shot introduit également le mode Newfangled Mode . Dans cette variante, toutes les 36 cartes sont mélangées ensemble, puis divisées en deux ensembles uniques de 18 cartes. Les joueurs jouent d'abord le premier ensemble, en ne marquant que les objectifs communs, puis continuent leur partie avec le second ensemble et les règles de score de blocs habituelles. C'est un vainqueur prend tout dans cette confrontation ultime !

Second Shot peut être joué comme un jeu autonome ou combiné avec le jeu de base Circle the Wagons pour créer un tout nouvel ensemble de 18 cartes.

Comme dans le jeu original, 3 cartes sont placées au centre avec leurs conditions de score visibles. Les cartes restantes sont disposées en cercle autour d'elles avec leur grille de 4 territoires visible. Une carte de départ est choisie parmi les territoires, déterminant où les joueurs commencent leur draft.

Au tour d'un joueur, il draft une carte de territoire. Le joueur adverse prend alors toutes les cartes de territoire entre la carte de départ et la carte choisie. Les deux joueurs ajoutent leurs cartes à leur tableau.

Les joueurs doivent conserver les cartes dans la même orientation verticale (bien qu'ils puissent les faire pivoter pour avoir le bord court opposé vers le haut). Les cartes doivent être placées de manière à s'aligner avec une carte précédemment placée (le cas échéant) le long d'au moins un bord. Les cartes peuvent se chevaucher partiellement ou complètement, mais une carte nouvellement gagnée ne peut pas être placée sous une autre carte.

Les joueurs alternent les tours, en utilisant l'emplacement de la carte la plus récemment prise dans le cercle comme nouveau point de départ, jusqu'à ce que toutes les cartes de territoire aient été prises et placées.

Les deux joueurs comptent ensuite leurs points. Des points sont gagnés pour avoir de grands blocs connectés de chaque type de territoire, ainsi que pour avoir rempli chacune des conditions de score communes. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.

Dans le mode Second Shot Newfangled Mode, les joueurs utilisent plutôt l'ensemble complet des 36 cartes de Second Shot ainsi que du jeu de base, les mélangent ensemble et les divisent en 2 paquets de 18 cartes. La mise en place et le jeu suivent normalement avec un paquet, puis l'autre. Après l'épuisement du premier paquet, les joueurs ne calculent que leur score à partir des conditions de score. Ces cartes sont retirées et le second paquet est joué normalement. À la fin du second paquet, les joueurs marquent à la fois les conditions de score du second ensemble et leurs plus grands blocs. En additionnant tous leurs scores, les joueurs déterminent le grand gagnant !

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Violet ★★★★★

Even for a tiny wallet game, the new scenarios in this expansion add surprising depth—we’ve already played through half of them. The solo mode feels tighter with the extra event cards, too.

Harper A. ★★★★★

Took this out on a road trip and the tiny footprint in my bag was perfect—the whole game fits in a pocket, but the bluffing and "second shot" mechanic had us laughing for hours. It's simple to teach but the mind games keep it fresh every round.