Codenames : Critical Role Adventures
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Codenames: Critical Role Adventures est une interprétation unique de Codenames inspirée de l'univers de Critical Role. Elle réinvente les mécanismes classiques que les joueurs connaissent et aiment d'une manière fraîche et inattendue, transformant ce jeu en une toute nouvelle expérience Codenames.
Le jeu est entièrement coopératif, un joueur endossant le rôle de maître du jeu (MJ) et donnant des indices à ses coéquipiers, les guidant à travers des missions périlleuses jusqu'au boss final. Ensemble, ils peuvent parcourir trois campagnes distinctes, chacune composée de plusieurs missions à embranchements. Chaque mission a ses propres objectifs et des règles qui modifient le gameplay standard de Codenames, obligeant le MJ et son groupe à s'adapter et à penser différemment pour surmonter les défis.
Le groupe choisit trois des sept personnages emblématiques de Critical Role pour se lancer dans l'aventure. Le jeu de base introduit Vex (et Trinket), Percy, Grog, Jester, Nott, Dorian et Fresh Cut Grass. Les joueurs peuvent mélanger et assortir ces héros avant chaque nouvelle campagne, car différentes combinaisons donnent des styles de jeu distincts.
Les héros jouables ont leurs propres figurines en carton à placer sur les mots pendant les devinettes. Chaque héros possède également des capacités personnalisées qui se débloquent au fur et à mesure que les joueurs gagnent de l'XP lors de missions réussies, et ils peuvent équiper des objets achetés en cours de route. Pour suivre l'XP, les PV, la progression du personnage et les objets, chaque personnage a sa propre feuille de personnage. Et oui, un D20 est inclus dans la boîte, car les personnages doivent réussir leurs propres tests de compétence uniques qui déterminent à quel point (si tant est qu'elles le soient) leurs capacités sont exécutées.
En plus du jeu de base, un pack d'extension Vox Machina sort en même temps que le jeu de base. Le pack contient plus de mots et d'objets, ainsi qu'un personnage jouable supplémentaire pour vos aventures dans Exandria.
Contenu :
- 200 cartes recto verso (400 mots thématiques)
- 40 cartes clés recto verso
- 1 écran de MJ (support de cartes clés)
- 8 figurines en carton (avec socles en plastique)
- 25 cartes d'objets
- 21 tuiles de recouvrement de différentes couleurs
- 1 D20
- divers jetons en carton (santé, XP, pièces, etc.)
- 7 feuilles de personnage différentes
- 3 cartes de campagne
- livre de campagne
- livre de règles
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