Tanuki Games

Deckers

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Category: Jeux de société

Dans un futur dystopique, l'humanité est au bord de la ruine alors que ses propres créations, les Super-Massive Computers (SMCs) dotés de conscience, se retournent contre elle. Seuls quelques-uns parviennent à échapper aux récoltes, et de ces exclus, criminels et rebelles naissent les Deckers. Experts en piratage, en tromperie et en guerre cybernétique, ils s'unissent pour restaurer la liberté de l'humanité. L'avenir repose entre leurs mains.

Bienvenue dans l'ère technologique des réplicateurs, des étincelles et des super-ordinateurs massifs. Deckers n'est pas qu'un jeu, c'est une porte d'entrée vers un monde où chaque décision peut sauver ou détruire votre équipe—et le dernier espoir de l'humanité.

Dans ce jeu de construction de deck extraordinaire, les joueurs courent contre la montre pour développer un deck de cartes de commandement qui synergise au mieux avec les forces de leur archétype, les capacités de leurs camarades Deckers et la stratégie évolutive de l'équipe.

Infiltrez le réseau de l'un des sept SMCs uniques : Alpha-Moby, Spider, Glom, Viking, Logi, Sentinel et Mother, classés selon quatre niveaux de difficulté. Chacun est conçu de manière diabolique avec des menaces et des défis uniques pour tester la détermination de tout Decker assez fou pour se connecter à son réseau.

Pouvez-vous surmonter les systèmes de défense automatisés, placer des Programmes et des Installations tout en combattant les Sparks et les Guardians, pour mettre fin à la domination des SMCs pour de bon ?

  • Jeu thématique et immersif de guerre cybernétique dans un futur dystopique
  • Piratez et renversez une IA devenue consciente pour libérer l'humanité de son emprise
  • Des actions basées sur des cartes qui exigent des choix stratégiques intelligents
  • Construisez un deck puissant avant que le temps ne soit écoulé
  • 10 Deckers et 7 SMCs offrent d'innombrables défis, que ce soit en coopération ou en solo
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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Brian ★★★★★

Fired it up last night with my group and the tension of trying to outwit the SMCs kept everyone on edge. The asymmetric player powers and the escalating threat of those self-aware computers really make each session feel unique.

Avery D. ★★★★★

The asymmetric player powers and the escalating threat of the SMCs create such tense, strategic decisions every round. I've already played three games with different groups, and each felt completely fresh.

Adam ★★★★★

I was hooked after the first game of Deckers—the asymmetric player powers where outcasts sabotage the SMCs felt genuinely clever. The dystopian theme comes through in every card, and the rules clicked for my group in under 15 minutes.