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Sournois

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Category: Jeux de société

Devious est un jeu de cartes à collectionner anti-set. Construisez la plus puissante alliance de fées en cinq manches et remportez la couronne. Pour cela, vous devez jouer et conserver dans votre tableau une seule fée de chacune des tribus de fées, du rang le plus élevé possible. Mais attention : une deuxième fée d'une tribu donnée annule votre score – et plus de deux plongent votre score dans les négatifs. Ne cherchez que la fée de rang le plus élevé de chaque tribu pour obtenir l'alliance la plus forte possible. Mais chaque tribu possède un pouvoir unique et la capacité de manipuler les fées autour de la table, y compris les vôtres. Prendre le dessus sera à la fois chaotique et retors.

Pour préparer le jeu, les joueurs décident quelles six tribus de fées utiliser dans la partie parmi les 13 couleurs incluses dans la boîte. Elles peuvent être mélangées et assorties pour que le gameplay varie d'une partie à l'autre.

À chaque manche, tous les joueurs reçoivent trois cartes. Mais curieusement, elles ne sont pas à vous, elles sont à vos adversaires. Vous les regardez, décidez de l'ordre dans lequel les empiler – et donc de l'ordre dans lequel votre adversaire les rencontrera plus tard – puis passez cette pile dans le sens du jeu. De même, vous recevrez votre pile de la même manière.

Ensuite, regardez la carte du dessus de la pile de trois cartes et annoncez votre intention de garder la carte pour votre tableau ou de la défausser, en espérant une meilleure carte que votre adversaire a peut-être enfouie plus profondément. Si vous choisissez de garder, défaussez le reste de la pile sans les regarder. Si vous choisissez de défausser, regardez la deuxième carte et choisissez de la garder ou de la défausser. Si les deux premières sont défaussées, la troisième carte DOIT être jouée. Votre adversaire vous a-t-il piégé pour jouer la pire carte en bas de la pile ? La meilleure carte était-elle la première, que vous avez défaussée ?

Une fois que chacun a choisi sa carte de fée pour la manche, elles sont jouées dans l'ordre de leur rang. Le rang le plus élevé joue sa carte dans son tableau et exécute le pouvoir de la fée. Certains pouvoirs de fées ne sont importants que pour le score à la fin du jeu. D'autres ont des effets qui ciblent une ou plusieurs fées en jeu. Un joueur rusé peut choisir de passer sur une fée de haut rang pour un pouvoir plus puissant lorsqu'il est joué plus tard.

Après la cinquième manche, les joueurs marquent des points pour chaque couleur de fées dans leurs alliances :

1 carte d'une tribu : Marquez son rang (de 1 à 5, selon la carte).
2 cartes de la même tribu : Marquez 0 points.
3-4 cartes d'une tribu donnée : Perdez des points égaux à la fée de rang le plus élevé dans la tribu.
5 cartes ou plus d'une tribu : Marquez la somme de toutes les fées de la tribu.
Le joueur avec le score de faveur le plus élevé gagne.

Ensuite, changez les groupes de fées dans le paquet, avec leurs propres pouvoirs uniques pour un nouveau défi et une variété constante dans le jeu.

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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Grace I. ★★★★★

The five-round structure keeps the pace snappy, and trying to hold just one faerie per suit in your tableau creates this delicious tension every turn. My group argued over the crown until the final round, which is exactly what I want from a card game.

David ★★★★★

Finally, a card game that rewards cleverness over luck—the five-round faerie alliance mechanic really forces you to plan ahead. I love how you have to carefully decide which single faerie to commit to your tableau each turn. It’s tight, strategic, and every round feels different.

Zoe T. ★★★★☆

Got this for game night and the five-round structure keeps things tense without dragging on. The anti-set collection mechanic is a nice twist, though the faerie theme felt a bit thin for my group. Solid pick for anyone who likes quick strategic card games.