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Dominion : Âges Sombres

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Category: Jeux de société

Les temps ont été durs. Pour économiser de l'argent, vous avez quitté votre vieux château pour vous installer dans un luxueux ravin. Vous n'aimiez pas ce château de toute façon ; il était toujours pillé et jamais à une heure raisonnable. Et si ce n'étaient pas les barbares, c'était la peste, ou parfois les deux arrivaient en même temps, et il n'y avait pas assez de chaises. Le ravin est super ; vous avez beaucoup de soleil, et vous pouvez jeter vos ordures où vous voulez. Pendant votre temps libre, vous vous êtes mis à mendier. Mendier est brillant sur le plan conceptuel, mais délicat en pratique car personne n'a d'argent. Vous mendiez des brindilles aux villageois, et ils vous les mendient en retour, mais personne ne semble vraiment y gagner. C'est parfois la vie. Vous conquérez tranquillement des gens, vous vous occupez de vos affaires, quand soudain il y a une peste, ou des barbares, ou tout le monde est analphabète, et tout ce que vous pouvez faire est de vous accrocher à quelques débris pendant que la tempête passe. Pourtant, vous êtes sûr que, comme toujours, vous triompherez de cette adversité, ou du moins ferez un peu mieux que les autres.

Dominion: Dark Ages est la septième extension du jeu Dominion. Elle contient 500 cartes mais n'est pas un jeu autonome. Elle ajoute 35 nouvelles cartes Royaume à Dominion, ainsi que de nouvelles mauvaises cartes que vous donnez aux autres joueurs (Ruines), de nouvelles cartes remplaçant les Domaines de départ (Abris), et des cartes que vous ne pouvez obtenir que via des cartes spécifiques. Les thèmes centraux sont les déchets et l'amélioration. Il y a des cartes qui font quelque chose lorsqu'elles sont défaussées, des cartes qui se soucient des déchets, des cartes qui s'améliorent elles-mêmes, et des moyens d'améliorer d'autres cartes.

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Customer Reviews (4.0 / 5 · 2 reviews)

Matthew ★★★★★

Finally got this to the table last night and the new 'trash for benefit' mechanics shook up our usual strategies in a great way. We ended up playing three rounds because everyone wanted to try a different approach, and the game still felt fresh each time. The ravine theme is surprisingly fun and the

David ★★★☆☆

I wish the box included a better insert for organizing all these cards—took me fifteen minutes just to sort them before playing. The ravine theme is clever and the new trashing mechanics add some needed depth, but setup time kills the fun for quick games.