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Holiday Hijinks #6: The Groundhog Gambit

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Category: Jeux de société

Par un froid matin de février, vous vous retrouvez piégé dans le manoir du professeur, confronté aux résultats de ses expériences sur le temps lui-même. Pouvez-vous briser la boucle et vous échapper ?

Le Coup de la marmotte, titre #6 de la gamme Holiday Hijinks, est une expérience d'escape room de 18 cartes pour 1 joueurs ou plus, et nécessite deux sessions d'environ 60 minutes chacune pour être résolue en coopération.

Lorsque vous aurez résolu une énigme, vous entrerez la réponse dans l'application web compagnon (compatible avec tous les smartphones et ordinateurs) et vérifierez si elle est correcte. Si c'est le cas, l'application vous indiquera quelle ou quelles cartes prendre ensuite.

L'application contient également un système d'indices progressifs, de sorte que si vous êtes bloqué, vous pouvez obtenir un petit indice sur l'énigme en cours pour avancer sans en dévoiler trop.

Les énigmes peuvent faire appel à votre perception, à votre sens du jeu de mots et à votre réflexion latérale. La maîtrise de l'anglais est requise.

La plupart des groupes mettent environ une heure pour résoudre le jeu. Vous pouvez écrire sur les cartes pour vous aider à résoudre les énigmes, mais ce n'est pas obligatoire et le jeu est par ailleurs non destructible. Ainsi, même si vous ne pouvez pas rejouer vous-même, vous pouvez donner le jeu usagé à quelqu'un d'autre pour qu'il y joue.

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    Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

    Adam ★★★★★

    The time-loop mechanic is clever without being confusing—each failed attempt actually taught me something new. Played it twice in one night with my group, and the puzzle solutions felt fair but challenging.

    Avery ★★★★★

    The professor’s manor setting really pulls you in, and the time-loop puzzles had my group arguing over turn order for an hour straight. Still laughing about how we nearly broke the loop on our first try, then completely botched it the second.

    Sofia ★★★★★

    The time loop mechanic is brilliantly woven into the gameplay, making every decision feel like it matters. I loved the immersive manor setting and the challenge of figuring out how to break the cycle.