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Nucleum : Set Patrons Extension Booster

Nucleum : Set Patrons Extension Booster - Main image
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Category: Jeux de société

Cette mini-extension introduit les cartes Mécène dans le jeu. Ces cartes ont plusieurs usages et les joueurs peuvent décider lesquels ils souhaitent utiliser. Tous les usages sont décrits en détail ci-dessous.

  • Accédez aux puissantes capacités à usage unique liées à votre plateau Expérience. Introduisez encore plus d'asymétrie dans Nucleum et changez vos stratégies d'une toute nouvelle manière !
  • Présentez les Mécènes au monde ! Chaque plateau Expérience a désormais un Mécène associé, représenté par une carte magnifiquement illustrée, avec son histoire et un aperçu de ses capacités dans le livret de règles !
  • En plus de cela, l'ensemble Mécène comprend le deuxième jeu de cartes pour les joueurs solo ! Il y a aussi de nouveaux défis et des capacités continues pour chaque expérience contre laquelle vous choisissez de jouer, donnant une nouvelle vie au mode solo.

Chaque carte Mécène appartient à un plateau Expérience spécifique. Dans le jeu de base, ces Expériences ne se distinguent que par des lettres. Maintenant, sur chaque carte Mécène, vous pouvez voir la profession de chaque Mécène associé à l'Expérience spécifique, ainsi que leur description et leur image. Désormais, les Expériences seront désignées par les noms de leurs Mécènes introduits par cette mini-extension :

  • Expérience A -> Banquier
  • Expérience B -> Capitaine d'industrie
  • Expérience C -> Inventeur
  • Expérience D -> Ministre junior
  • Expérience E -> Conseiller (nécessite le plateau Cour du Progrès)
  • Expérience F -> Ingénieur

Contenu : 

  • 6 Cartes Mécène (1 pour chaque Expérience)
  • 6 Cartes Mécène du Baron (1 pour chaque Expérience)
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Customer Reviews (3.7 / 5 · 3 reviews)

Ryan L. ★★★★☆

I’ve played it with both two and four players, and the Patron Cards slot in without slowing the base game’s flow—they’re flexible enough that you can pick which use fits your turn. The only thing I’d note is the rules text is a bit dense on first read, but once you’ve used each card once, it clicks.

Eva T. ★★★★☆

The Patron Cards add nice strategic variety, though the instructions could be a bit clearer on exactly how the multiple uses work in practice. It's a solid little expansion that doesn't overcomplicate the base game.

Hazel ★★★☆☆

The patron cards add a nice strategic layer, but the rules for how to use them feel a bit vague after a few plays. It’s fun to have the extra options, though I wish the instructions were clearer.