Paranoia RPG: Pouvoirs en Place: Ne Faites Confiance à Personne
Category: Jeux de rôle
Les Dépanneurs ne sont pas seulement des crétins dangereux qui ont tendance à détruire accidentellement plus qu'ils ne voulaient détruire. Ce sont aussi des pions involontaires (et souvent stupides) dans les luttes de pouvoir de quiconque a de l'autorité, de la richesse ou une morale très laxiste. Les rivaux deviennent-ils trop imbus d'eux-mêmes ? Inventez une raison d'envoyer une équipe de Dépanneurs et assez de choses ont tendance à mourir ou exploser pour que ces rivaux reviennent à la case départ—et trouvent leurs propres équipes de Dépanneurs à envoyer pour se venger. Est-ce abuser du but des Dépanneurs ? Oui, mais personne ne s'en soucie.
Sauf le MJ, car dans ce jeu, abuser du pouvoir est leur pain quotidien.
Power That Be: Trust No One est un gros supplément qui détaille les huit groupes de service et toutes les 13 sociétés secrètes, y compris le retour des Illuminati. Bien que nous ayons inclus quelques détails de lore tels que les origines possibles et différents départements/cellules, la majeure partie de ce livre est dédiée à rendre la vie des Dépanneurs plus... intéressante.
• Une section spécifique dans chaque fiche, 'Comment ils embêtent les Dépanneurs', avec des scènes à insérer dans n'importe quelle mission pour que les joueurs restent sur leurs gardes, y compris des excuses bidon pour ce qui a déclenché ces scènes afin que les MJ puissent prétendre être gentils.
• Des mini-jeux bizarres pour plus de scènes, comme un test de dégustation de B3 ou planter des fourchettes dans des prises pour voir si elles ont du courant.
• Différents départements de groupes de service et cellules de sociétés secrètes qui peuvent tirer les Dépanneurs dans différentes directions.
• Des chefs et ceux qui veulent usurper ces chefs pour que les Dépanneurs se retrouvent pris dans une lutte de pouvoir.
• Plus de Faveurs que les joueurs peuvent acheter avec du Moxie pour avoir plus de façons de mettre les autres dans le pétrin, y compris des fiches imprimables mais petites pour rappeler aux joueurs quelles Faveurs sont disponibles.
• Plusieurs amorces de missions pour que les MJ puissent créer rapidement et plus malicieusement leurs propres missions pour que les Dépanneurs les fassent échouer.
Tout le monde sait que quelqu'un derrière le rideau tire toujours les ficelles des Dépanneurs. Achetez ce livre pour avoir plus de marionnettistes que les joueurs ne savent quoi faire.
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