Tanuki Games

Salem 1692

Salem 1692 - Main image
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Category: Jeux de société

Accusez et défendez vos concitoyens tout en traquant les sorcières de Salem. Agissez vite, avant que la conspiration ne vous retourne contre les vôtres.

L'année est 1692, et c'est une période périlleuse pour vivre dans la ville de Salem, dans le Massachusetts. Un faux pas, ou une accusation déplacée, et vous pourriez être le prochain sorcier à être pendu. « Salem » plonge les joueurs dans ce monde périlleux et leur permet de revivre la tension, la politique et l'extrémisme religieux dont on parle encore 300 ans plus tard.

Le jeu est conditionné dans une boîte en forme de faux livre qui se ferme magnétiquement. Le jeu, déguisé en vieux livre en cuir usé, peut facilement se cacher sur votre étagère et se faire passer pour une antiquité.

Les joueurs peuvent incarner des villageois éminents de la vieille ville de Salem, et même lire leurs biographies dans le manuel d'instructions. La servante Mary Warren, le pasteur Samuel Parris, le fermier John Proctor, la conteuse Tituba et la mendiante Sarah Good font partie des 12 personnages du jeu.

Les joueurs, chacun incarnant l'un de ces personnages uniques, reçoivent 3-5 cartes Tryal (selon le nombre de joueurs). Ces cartes Tryal révèlent la véritable identité de chaque joueur : « Sorcière » ou « Pas sorcière ».

Pendant le jeu, les joueurs rassemblent des cartes qu'ils utilisent pour accuser ou défendre d'autres joueurs. Décider à qui faire confiance est essentiel pour survivre, car vous ne pouvez jamais jouer une carte sur vous-même. Lorsque vous soupçonnez quelqu'un d'être une sorcière, vous pouvez commencer à l'accuser avec des cartes d'accusation rouges. Lorsque suffisamment d'accusations ont été portées sur l'un des joueurs, le joueur qui pose la dernière accusation choisit l'une des cartes Tryal de ce joueur à révéler. Une fois que toutes les cartes Tryal « Sorcière » ont été trouvées, les villageois de Salem gagnent.

Les joueurs peuvent également utiliser des cartes vertes et bleues telles que « Alibi », « Pilori », « Entremetteuse », « Asile » et « Bouc émissaire » pour aider ou nuire à leurs alliés ou ennemis.

Au fur et à mesure que les joueurs piochent des cartes, ils finiront par piocher des cartes noires qui ont un effet immédiat. Une carte noire, « Nuit », oblige tous les joueurs à fermer les yeux pendant que les sorcières choisissent quelqu'un à éliminer et que le connétable choisit quelqu'un à sauver potentiellement. L'autre carte noire, « Conspiration », oblige tous les joueurs à prendre une carte Tryal face cachée du joueur à leur gauche. Tuer les sorcières rapidement est essentiel, sinon « Conspiration » pourrait bientôt rendre toute la ville mauvaise.

Avant longtemps, les accusations voleront, et les cris de « C'est une SORCIÈRE ! » réveilleront les voisins. Serez-vous le héros qui purgera votre ville des sorcières, ou serez-vous faussement accusé et pendu pour sorcellerie ? Ou peut-être serez-vous vous-même une sorcière, échapperez à la condamnation et ferez tomber Salem.

Volume 1 de la série Dark Cities de Facade Games.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

David ★★★★★

I was worried about the game dragging but the accusation phase moves so fast that everyone stays engaged. The hidden roles create a proper paranoid vibe that none of my other games have matched.

Matthew ★★★★★

The tension really ramps up when you're trying to defend yourself while secretly knowing you're the witch—the bluffing mechanic makes every round unpredictable. We've already played five times and each game ended with a totally different conspiracy taking over.