Beak, Feather, & Bone
Category: Giochi di Ruolo
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Beak, Feather, & Bone è uno strumento collaborativo per la creazione di mondi e un GDR competitivo per etichettare mappe. Partendo da una mappa cittadina senza nome, ai giocatori vengono assegnati ruoli comunitari prima di turnarsi per rivendicare e descrivere luoghi. I giocatori pescano da un mazzo standard di 52 carte per determinare lo scopo di un edificio e poi ne descrivono il becco (reputazione), la piuma (aspetto) e l'osso (interno). Man mano che gli edifici vengono rivendicati, emerge una narrazione per la città e i suoi abitanti, inclusi PNG importanti e dinamiche di potere mutevoli. Ispirato a giochi di creazione di mappe come The Quiet Year di Avery Alder e sistemi GDR incentrati sugli archetipi come Powered by the Apocalypse di Meguey & Vincent Baker, Beak, Feather, & Bone è un gioco in formato fanzine che include regole di gioco, 11 ruoli comunitari illustrati da Austin Breed, una mappa di Jonathan Yee e lore opzionale e suggerimenti per il GM per gestire partite in una città popolata interamente da popolo corvino (o kenku, tengu, ecc.). Sebbene il gioco predefinito sia leggermente competitivo, sono incluse anche varianti per gioco in solitaria, cooperativo e incentrato sui personaggi. Allo stesso modo, sebbene le illustrazioni e le note del GM fornite aiutino a ispirare una città di popolo corvino, il sistema di etichettatura becco/piuma/osso può essere utilizzato con qualsiasi mappa, genere di gioco o popolazione. |
| “Migliori GDR da tavolo senza GM” – Dicebreaker.com “GDR più innovativi del 2020” – Indie Game Developers Network “Migliori giochi del 2020” – Tabletop Gaming Magazine |
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