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Segni di morso

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Category: Giochi di Ruolo

Questo è un gioco sull'essere un lupo mannaro, in un Branco.

Usa il sistema Powered by the Apocalypse ed è per 3-5 giocatori. Bite Marks è un gioco con un GM ed è adatto sia per campagne che per una singola sessione di 3-6 ore.

Il Branco è una famiglia profondamente intima e unita; come una famiglia, a volte è piena di amore e felicità e a volte è brutale e disfunzionale. Ma che tu lo ami o lo odi, non puoi ignorarlo – ti plasmerà. Alfa senza paura, soldato devoto, studioso pacifista o cucciolo ribelle – il tuo rapporto con il Branco è la pietra angolare di chi e cosa sei.

In Bite Marks scoprirai la storia del Branco, esplorando le relazioni tra i membri del Branco, portando alla luce i loro amori, rivalità e tradimenti. Quali sono le crepe che potrebbero frantumare il Branco e annegarti nell'odio, e quanto stress possono sopportare questi punti di pressione prima che esplodano?

Fuori dal Branco c'è un mondo minaccioso di violenza pronto a riversarsi su di te: cacciatori di lupi mannari, Branchi rivali – persino un umano con uno smartphone e un account Instagram potrebbe significare una fine sanguinosa per te. Il Branco affronterà potenti minacce, costringendo i membri a scegliere dove combattere e morire; il ciclo di fratture che minacciano di distruggere il Branco e l'irresistibile attrazione della dinamica familiare del Branco sono il cuore del gioco.

Questo è un gioco sulla lotta con la bestia interiore, decidere quando combatterai, proteggerai, ucciderai o mutilerai – se fai queste cose perché ami la vita selvaggia o come sacrificio per salvare la famiglia a cui sei legato. Come ci si sente a far parte di quella famiglia?
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Customer Reviews (3.7 / 5 · 3 reviews)

Ella K. ★★★★★

The pack dynamics feel so real, it's perfect for diving into werewolf politics. The suggested 3-6 hour session length made it easy to run a satisfying one-shot with my group.

Emma C. ★★★☆☆

The setting and pack focus are interesting, but the game mechanics feel a bit clunky for the first session or two. It took our group about four hours to get through the intro scenario.

Grace Q. ★★★☆☆

The Powered by the Apocalypse system works well for the pack dynamics, but the rules for how the GM handles the full moon transformation felt a bit vague. It’s a solid game for a one-shot, though I’m not sure it has enough depth for a long campaign.