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Classified! A Solo Journaling RPG

Classified! A Solo Journaling RPG - Main image
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Category: Giochi di Ruolo

Classificato! è un gioco di ruolo di journaling in solitaria su colpi e scherzi. Sei un agente incaricato di completare missioni acquisendo obiettivi per il tuo cliente.

L'obiettivo di questo gioco è che il tuo agente completi le missioni e ottenga promozioni.

Per completare il colpo, il tuo agente esegue azioni usando le sue statistiche per risolvere gli eventi pescati dalle carte che si verificano durante la missione. Gli eventi potrebbero causare il malfunzionamento dei tuoi gadget, la necessità di acquisire un bersaglio aggiuntivo, un fraintendimento con il tuo contatto, o qualsiasi altra evenienza che possa aiutare o ostacolare la capacità del tuo agente di portare a termine il compito. Un tiro di dado determina se le azioni del tuo agente hanno successo o falliscono; più successi portano a un colpo riuscito.

Lungo il percorso, documenterai ogni successo, fallimento e colpo nel tuo Documento di Debriefing. Classified! è pensato per essere giocato in più sessioni, ma può essere risolto in una lunga sessione di diario, se desiderato.

Il gioco termina quando il tuo agente ha acquisito con successo un numero di bersagli determinato dalla difficoltà di gioco, o ha fallito tre colpi, a seconda di quale evento si verifichi per primo.

Per giocare a Classified!, ti serviranno:

  • un posto dove scrivere il tuo Documento di Debriefing;
  • un mazzo di carte standard (jolly inclusi);
  • un dado a quattro facce (almeno quattro per un gioco ottimale)—è consigliato anche un set di dadi poliedrici, ma opzionale; e,
  • una copia di questo manuale di regole per consultazione e spunti

Con questo acquisto riceverai:

  • un manuale di regole e riferimento di 24 pagine con:
    • accesso a un modello di scheda personaggio agente su Notion,
    • una scheda del personaggio agente,
    • una pagina di riferimento e
    • un tracciatore di obiettivi.

Cosa dice la gente di Consegnato!

GDR solitario Consegnato! fonde il gioco basato su suggerimenti di diario con la monotonia apparente del trasporto di pacchi attraverso il vasto vuoto dello spazio. Bilanciare responsabilità e noia, insieme a tutte le altre aspettative che gravano sugli sottovalutati corrieri, costituirà il fulcro dell'esperienza, ma chissà cosa può accadere oltre i pozzi gravitazionali dei pianeti.
      — Chase Carter, Dicebreaker

Spunti divertenti, un regolamento ben organizzato e suggerimenti accattivanti mi hanno permesso di scrivere la mia emozionante avventura spaziale! Ho trovato una scorciatoia attraverso un campo di asteroidi? Sì. Ho incontrato inaspettatamente un ex e ho avuto una conversazione leggermente imbarazzante? Anche sì. Inoltre, ho aiutato dei delfini a riparare la loro astronave, sono stato assalito da pirati spaziali e ho consegnato una partita di filato a un gatto. Un bel divertimento, tutto sommato!
      — Jacob Haller

Fai il pilota, prendi le cose della gente e dalle ad altri. Con un po' di fortuna, le darai alle persone giuste! Senza, ti ritroverai perso nello spazio!!!!
      — TheDnDad

Progettazione del gioco e layout: Kari Jo "Kage" Freudigmann
Revisione: jessica ross
Collaudatori: Jacob Haller, ReprobrateGamer e Space

Quest'opera è basata su Caltrop Core, pubblicato da Titanomachy RPG. Questo gioco non è associato né affiliato a Titanomachy RPG in alcun modo. Il Caltrop Core SRD è concesso in licenza per l'uso sotto una Licenza Internazionale Creative Commons Attribuzione 4.0.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Edward N. ★★★★★

The heist prompts are clever and keep you thinking like a real agent. I've filled several pages in my journal already and each mission feels fresh.

Riley M. ★★★★★

The "acquire targets for your client" setup gives each caper a clear, measurable goal, so I never felt lost even when my agent's plans went sideways. I’ve been journaling my first heist for a week and the prompts keep pushing the story in surprising directions.

Thomas ★★★★★

The mission log system really pulled me into the story—I spent hours planning my agent’s next heist. It’s perfect for a quick creative escape after work.