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Dungeons and Dragons 5e: Eberron - L'Ascesa dall'Ultima Guerra (copertina rigida)

Dungeons and Dragons 5e: Eberron - L'Ascesa dall'Ultima Guerra (copertina - Main image
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Category: Giochi di Ruolo

Questo libro fornisce tutto ciò di cui giocatori e Dungeon Master hanno bisogno per giocare a Dungeons & Dragons in Eberron, un mondo devastato dalla guerra, pieno di tecnologia alimentata dalla magia, dirigibili e treni fulmine, dove il mistero di ispirazione noir incontra l'avventura spadaccina. Eberron entrerà in una nuova era prospera o l'ombra della guerra scenderà di nuovo?



Immergiti direttamente nelle tue avventure pulp con luoghi facili da usare, completi di mappe di castelli volanti, grattacieli e altro. Esplora Sharn, una città di grattacieli, dirigibili e intrighi noir, un crocevia per i popoli martoriati dalla guerra del mondo. Include una campagna per personaggi che si avventurano nella Terra del Lutto, una terra avvolta nella nebbia, cosparsa di cadaveri e deformata dalla magia. Fondi magia e invenzione per creare oggetti meravigliosi come artefice, la prima classe ufficiale rilasciata per la quinta edizione di D&D dal Manuale del Giocatore. Arricchisci i tuoi personaggi con un nuovo elemento di gioco di D&D chiamato patrono di gruppo, uno sfondo per tutto il tuo gruppo. Esplora 16 nuove opzioni di razza/sottorazza, inclusi i marchi del drago, che trasformano magicamente alcuni membri delle razze del Manuale del Giocatore. Affronta mostri orribili nati dalle guerre devastanti del mondo.

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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Penelope M. ★★★★★

The noir feel of Sharn really comes through in the setting chapters, and I love how the dragonmark tables give every character a built-in hook for adventure. The artificer class alone is worth the price for anyone who wants to tinker with magic-fueled tech.

Kevin R. ★★★★★

The section on dragonmarked houses is packed with enough plot hooks to fuel a year of campaigns. I’m already planning an airship heist adventure using the vehicle combat rules.

Leo Q. ★★★★☆

The group patron rules and the expanded magic item tables for artificers are exactly what my table needed to flesh out a post-war campaign. Artificer subclasses feel properly integrated with the setting's artificer theme. Only wish the fold-out map of Khorvaire was sturdier, since it's already start