Tanuki Games

Death Valley (Button Shy)

Death Valley (Button Shy) - Main image
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Category: Giochi da tavolo

Il sole che splende attraverso il parabrezza. Le tue canzoni preferite a tutto volume dagli altoparlanti. Carte di barrette di cioccolato ammucchiate accanto a una bevanda calda nel portabicchieri di plastica economica. Il tuo compagno sul sedile del passeggero, che scatta foto dei monumenti mentre ti lasci cullare dal ritmo ipnotico della strada. Ma attenzione: questo divertente viaggio potrebbe diventare pericoloso mentre attraversi Death Valley.

Death Valley è un gioco di costruzione di tableau tascabile, dove si sfida la fortuna, per 1-2 giocatori, in cui ogni viaggiatore cerca di assemblare la migliore combinazione di carte nel proprio Viaggio e nel proprio Album per vincere la partita.

A ogni turno, i giocatori scelgono se assegnare una carta al proprio Viaggio o spostare le carte dal Viaggio all'Album. Le carte presentano stelle (punti), abilità speciali (che influenzano il valore e la posizione delle carte) e alcuni fatti interessanti su Death Valley.

Ogni carta ha anche un pericolo (Caldo, Terreno, Alluvione o Animali). Avere 3 dello stesso pericolo visibile nel proprio tableau farà sballare il giocatore, che perderà tutti i progressi del proprio Viaggio.

Alla fine della partita, il giocatore con più stelle nel proprio Viaggio, più eventuali punti extra dalle abilità delle carte, è il vincitore.


Finalista (top 3) del 18 Card Challenge di Button Shy: Progetta un gioco su un luogo reale.

Il Parco Nazionale della Death Valley è un bellissimo paesaggio desertico di estremi. Goditi la sua vita e i suoi scenari per costruire il miglior tableau di attrazioni di Death Valley mentre tenti la fortuna e stai attento al caldo del deserto e ad altri pericoli.


COME SI GIOCA

Per preparare il gioco, mescola tutte le 18 carte e mettine 1 scoperte tra i giocatori. Al turno di un giocatore, ha 3 scelte: aggiungere la carta scoperta o coperta dalla cima del mazzo al proprio Viaggio, o Riposare. Quando un giocatore Riposa, sposta almeno una carta dal proprio Viaggio al proprio Album (impilandole in un unico mazzo se ne seleziona più di una) e rimischia nel mazzo quante carte del proprio Viaggio vuole.

Dopo aver eseguito l'azione del turno, il giocatore controlla i pericoli tra le carte visibili nel proprio Viaggio e nel proprio Album. Se ha 3 dello stesso tipo di pericolo visibile (3 carte Alluvione, per esempio), il giocatore sballa: 1 delle carte Pericolo viene rimossa dal gioco e il resto delle carte del Viaggio del giocatore viene rimischiato nel mazzo.

Quando rimane solo una carta nell'area centrale, la partita finisce. Ogni giocatore conta le stelle visibili nella propria fila di Viaggio. Le carte visibili nel Viaggio e nell'Album potrebbero avere abilità che modificano il punteggio. Una volta applicati tutti gli effetti, il giocatore con il maggior numero di stelle è il vincitore.

Variante del passeggero indiscreto

Se vuoi davvero spingere la fortuna e rinunciare a un po' di controllo, prova la variante del passeggero indiscreto. In questa variante, i giocatori possono scegliere di giocare la carta scoperta sul viaggio dell'avversario oltre che sul proprio. Alla fine di ogni turno, controllerai se uno dei due giocatori sballa.

Modalità solitaria - Progettata da Kevin Ellenburg e Mike Mullins

Il gioco includerà le regole per il gioco in solitario. Qui affronterai un esploratore IA che pensa alla sua azione a ogni turno in modo simile a un giocatore (giocando la variante più intensa del passeggero indiscreto). Questo esploratore non si riposa mai nella sua ricerca di avventura.

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Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Ryan U. ★★★★★

Took this on a road trip and the theme is spot on—the whole cramped car vibe with snacks and radio tunes really comes through during play. The small footprint means it doesn't take up table space, yet the decisions feel tight and meaningful. A great solo or duo game for winding down after a long dri

Carter ★★★★☆

The compact size is great for travel, and the theme of a road trip comes through nicely in the art. I just wish the rulebook was a little clearer on one or two scoring details.