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Deckers

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Category: Giochi da tavolo

In un futuro distopico, l'umanità affronta la rovina mentre le sue stesse creazioni, i Super-Massive Computer (SMC) autocoscienti, si rivoltano contro di essa. Solo pochi riescono a sfuggire ai raccolti, e da questi emarginati, criminali e ribelli nascono i Deckers. Esperti in hacking, inganno e guerra informatica, si uniscono per ripristinare la libertà dell'umanità. Il futuro è nelle loro mani.

Benvenuto nell'era tecnologica dei replicatori, delle scintille e dei super-computer di massa. Deckers non è solo un gioco, è un ingresso in un mondo in cui ogni decisione può salvare o distruggere la tua squadra—e l'ultima speranza per l'umanità.

In questo straordinario gioco di costruzione del mazzo, i giocatori gareggiano contro il tempo per sviluppare un mazzo di carte di comando che meglio si sinergizzi con i punti di forza del loro archetipo, le abilità dei loro compagni Deckers e la strategia in evoluzione della squadra.

Hackera la rete di uno dei sette SMC unici: Alpha-Moby, Spider, Glom, Viking, Logi, Sentinel e Mother, classificati in quattro livelli di difficoltà. Ognuno è progettato diabolicamente con minacce e sfide uniche per mettere alla prova la determinazione di qualsiasi Decker abbastanza sciocco da collegarsi alla sua rete.

Riuscirai a superare i sistemi di difesa automatizzati, posizionare Programmi e Installazioni mentre combatti contro Sparks e Guardians, per porre fine una volta per tutte al dominio degli SMC?

  • Gioco tematico e coinvolgente di guerra informatica in un futuro distopico
  • Hackera e rovescia un'IA ora cosciente per liberare l'umanità dalla sua presa
  • Azioni guidate dalle carte che richiedono scelte strategiche intelligenti
  • Costruisci un mazzo potente prima che il tempo scada
  • 10 Deckers e 7 SMC offrono innumerevoli sfide, sia in cooperativa che in solitario
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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Brian ★★★★★

Fired it up last night with my group and the tension of trying to outwit the SMCs kept everyone on edge. The asymmetric player powers and the escalating threat of those self-aware computers really make each session feel unique.

Avery D. ★★★★★

The asymmetric player powers and the escalating threat of the SMCs create such tense, strategic decisions every round. I've already played three games with different groups, and each felt completely fresh.

Adam ★★★★★

I was hooked after the first game of Deckers—the asymmetric player powers where outcasts sabotage the SMCs felt genuinely clever. The dystopian theme comes through in every card, and the rules clicked for my group in under 15 minutes.