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Dolmenwood RPG: Avventura e pericolo nei boschi delle fiabe: Libro della campagna

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Category: Giochi di Ruolo

La guida completa dell'Arbitro per gestire campagne nell'incantevole regno di Dolmenwood.
Dolmenwood è uno strano gioco di avventura fiabesco, che evoca meraviglia, orrore, bizzarria e stranezza del folklore britannico.

Incluso in questo libro:
• La misteriosa tradizione delle pietre erette, delle linee ley, dei santuari perduti, delle strade fatate, degli dei del bosco, dei nobili fatati e della storia antica.
• 7 fazioni principali: il semidio del Caos Atanuwë, il malvagio Principe Freddo fatato, i Drune stregoneschi, la nobiltà umana, la nobiltà breggle, la Chiesa Pluritina e le enigmatiche streghe.
• 12 insediamenti dettagliati con bellissime mappe, siti principali e PNG importanti.
Procedure ampliate per meteo, perdersi, incontrare mostri, pescare, raccogliere e cacciare.
• 200 pagine di luoghi fantastici in attesa di essere esplorati.
Centinaia di manufatti magici, da cianfrusaglie incantate a funghi magici a reliquie sacre.
• Presentazione di facile consultazione progettata per ridurre al minimo i tempi di preparazione e il girare pagina.
Un'avventura introduttiva per entrare subito in azione.
• Libro principale 2 di 3. Gli Arbitri necessitano anche del Libro del Giocatore di Dolmenwood e del Libro dei Mostri di Dolmenwood.

Contiene temi per adulti ed elementi horror. Potrebbe non essere adatto ai bambini.
Copertina rigida da 464 pagine; formato A4 (Lettera); rilegatura cucita di qualità deluxe; 2 segnalibri in nastro; risguardi stampati con mappe e riepiloghi delle regole.

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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Olivia P. ★★★★★

The campaign structures are incredibly detailed, giving me enough hooks to weave player choices into the story without feeling railroaded. The random encounter tables alone have sparked three sessions I never planned for.

Nicholas ★★★★★

Finally, a campaign book that actually makes the woods feel alive and dangerous. I love how the weird fairy tale vibe mixes wonder with real horror, and the referee guidance is detailed enough to run a session with almost no prep.

Steven O. ★★★★☆

The whimsical tone is spot-on, capturing that mix of wonder and creeping dread I was hoping for. It’s a hefty tome, but the referee guidance feels genuinely useful for building long-term campaigns rather than just one-shots. Would’ve liked a bit more on random encounter tables, but that’s a minor gr