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Dune - Avventure nell'Impero: Maestri di Dune

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Category: Giochi di Ruolo

LA BATTAGLIA PER ARRAKIS HA INIZIO

La tua Casata ha reclamato la ricchezza di Arrakis, ma riuscirà a mantenere quel potere quando tanti vogliono sottrarglielo? Hai già scoperto un nemico mortale, ma molti altri bramano ciò che hai faticosamente conquistato. Avrai bisogno di alleati, ma di chi ti puoi fidare? Le misteriose Bene Gesserit, l'elusiva Gilda Spaziale, o forse l'Imperatore stesso. Ma ogni fazione ha i propri scopi, e dietro ogni sorriso si cela un pugnale nell'ombra.

Proseguendo lo scenario alternativo "E se..." iniziato in Agents of Dune, la posta in gioco si alza mentre nemici mortali cercano la rovina della tua Casata per impossessarsi di Arrakis e del potere della spezia. I personaggi giocanti devono lasciare il mondo desertico di Arrakis e viaggiare attraverso l'Imperium per ottenere il supporto necessario a combattere i loro nemici. Poiché ogni sezione della campagna può essere giocata in qualsiasi ordine, spetta ai giocatori decidere il miglior piano d'azione e condurre la loro Casata verso la gloria o la distruzione.

Masters of Dune è un epico libro campagna di 166 pagine che può essere giocato da solo o come continuazione del set scatola Agents of Dune. Gioca come la rinomata Casata Nagara o crea una nuova Casata per domare Arrakis. Nei nove esplosivi capitoli della campagna, i tuoi personaggi:

  • Cercheranno gli elusivi Fremen per guadagnare la loro fiducia e alleanza, se riuscirai a districarti tra i loro misteriosi costumi e rituali.
  • Parteciperanno a emozionanti battaglie spaziali per conto della misteriosa Gilda, affrontando letali pirati nel vuoto tra i mondi.
  • Visiteranno la mortale Casata Harkonnen sull'inferno industriale di Giedi Prime, dove veleno e tradimento si nascondono dietro ogni angolo.
  • Estrarranno spezia su Arrakis per placare l'insaziabile bisogno dell'Imperium, anche se non sarà mai abbastanza per soddisfare la fame dell'Universo Conosciuto.
  • Scopriranno la saggezza delle segrete Bene Gesserit, se riusciranno a superare le loro prove mortali e dimostrarsi degni della fiducia della Sorellanza.
  • Faranno politica su Kaitain contro l'Imperatore e il consiglio del Landsraad, dove potrebbero giocare una fazione contro l'altra se hanno l'astuzia e l'abilità per tali inganni nel gioco finale.
  • Viaggeranno da Arrakis attraverso l'Imperium per cercare nuovi alleati, risorse e favori che potrebbero ribaltare gli equilibri di potere nell'universo.

La ricchezza di Arrakis può essere tua, ma dovrai lottare per mantenerla. Ogni scelta che farai determinerà il futuro della tua Casata, nel bene o nel male. Cadrai in rovina sulle sabbie di Arrakis, o sarai abbastanza forte da sopravvivere e diventare un vero Maestro di Dune?

Sebbene Masters of Dune sia un'avventura completa, hai bisogno delle regole del gioco per giocare.Il Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook contiene queste regole nella loro forma più completa. Tuttavia, il set scatola della campagna Agents of Dune contiene anche tutto ciò di cui hai bisogno per giocare.

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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Michael V. ★★★★★

The new faction rules and intrigue cards add so much depth to the political maneuvering; my group spent an extra hour just planning our first alliances.

James ★★★★★

The strategy layer in Masters of Dune adds real tension to every spice auction, and the new intrigue cards keep each session feeling fresh. I’ve already played through three campaigns with my group.

Natalie ★★★★☆

The components are well-made and the box has a nice heft to it, setting up the conflict on Arrakis nicely. I just wish the rulebook had a bit more clarity on the first play-through for setting up the board.