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Dungeons and Dragons 5e: Viaggi attraverso la Cittadella Radiosa (copertina rigida)

Dungeons and Dragons 5e: Viaggi attraverso la Cittadella Radiosa (copertina - Main image
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Category: Giochi di Ruolo

ILLUMINA IL TUO CAMMINO VERSO L'AVVENTURA



"Un'antologia di tredici avventure indipendenti ambientate in terre meravigliose per il più grande gioco di ruolo del mondo."

Attraverso le nebbie del Piano Etereo risplende la Cittadella Radiosa. Viaggiatori da tutto il multiverso accorrono a questa misteriosa roccaforte per condividere tradizioni, storie e richieste di eroi. Crocevia di meraviglie e avventure, la Cittadella Radiosa è il primo passo verso la leggenda. Dove ti porteranno i tuoi viaggi?



Viaggi attraverso la Cittadella Radiosa

è una raccolta di tredici brevi avventure indipendenti di D&D con sfide per personaggi di livelli 1–14. Ogni avventura è legata alla Cittadella Radiosa, una città magica con connessioni a terre ricche di eccitazione e pericolo, e può essere giocata da sola o come parte di una campagna in corso. Esplora questa ricca e variegata collezione di avventure in terre magiche.




★ Tredici nuove avventure indipendenti che coprono i livelli da 1 a 14, ognuna con la propria serie di mappe


★ Introduce la Cittadella Radiosa, una nuova località sul Piano Etereo che collega gli avventurieri ad angoli riccamente dettagliati e distinti del multiverso di D&D


★ Ogni avventura può essere ambientata in qualsiasi campagna D&D esistente o in mondi di tua creazione


★ Introduce undici nuovi mostri di D&D


★ C'è una storia per ogni gruppo di avventurieri, dalla giocosa e leggera alla cupa e minacciosa, e tutto ciò che sta in mezzo


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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Joshua C. ★★★★★

Thirteen adventures in one book means I can keep a campaign going for months without scrambling for new material, and the Radiant Citadel itself ties them together so smoothly. The hardcover lies flat when I’m reading encounters aloud, which is a small thing but makes a huge difference at the table.

Amelia ★★★★★

The thirteen adventures are incredibly varied in setting and tone, keeping our group excited session after session. I've already used the seed-gathering system from "The Fiend of Tumbledown" to spark a whole side campaign.

Edward X. ★★★★☆

The hardcover binding feels sturdy enough to survive regular table use. I appreciate the variety of settings across the thirteen adventures, though a couple feel a bit short for a full session.