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Dungeons and Dragons 5e: Chiavi del Forziere Dorato (copertina rigida)

Dungeons and Dragons 5e: Chiavi del Forziere Dorato (copertina rigida) - Main image
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Category: Giochi di Ruolo

Un'antologia di 13 avventure a tema colpo grosso per il più grande gioco di ruolo del mondo.





Alcuni lavori richiedono più che semplicemente impugnare una spada o lanciare un incantesimo. Che si tratti di procurarsi un oggetto ben sorvegliato o di ottenere informazioni cruciali da un contatto imprigionato, questi compiti richiedono un'attenta pianificazione e un'esecuzione impeccabile. L'organizzazione segreta chiamata la Volta d'Oro è specializzata nell'assumere squadre per tali lavori, e per gli incarichi più ardui — inseguire tesori favolosi e fermare minacce terribili — quella squadra sono i vostri personaggi.



Chiavi della Volta d'Oro™ è una raccolta di 13 avventure brevi e indipendenti di Dungeons & Dragons progettate per personaggi di livelli 1–11. Queste avventure possono essere ambientate in qualsiasi scenario e potete giocarle come partite singole o collegarle insieme in una campagna. Questo libro include anche mappe del mondo per aiutare i giocatori a pianificare i loro colpi grossi, oltre a consigli per gestire giochi non tradizionali con alti rischi e grandi ricompense.




♦ Libro di 13 avventure indipendenti che coprono i livelli 1–11, ciascuna incentrata su un singolo colpo grosso


♦ Le avventure possono essere ambientate in qualsiasi mondo di D&D o mondo homebrew e possono essere giocate singolarmente o come parte di una campagna completa


♦ Introduce la Volta d'Oro — un'organizzazione misteriosa per la quale i personaggi giocanti possono lavorare come agenti di colpi grossi


♦ Ogni avventura include una mappa per guidare i Dungeon Master e una mappa per aiutare i giocatori a pianificare i loro colpi grossi


♦ Le avventure enfatizzano la scelta del giocatore, con ogni colpo grosso che offre molteplici percorsi verso il successo


♦ Include consigli e informazioni dettagliate per i Dungeon Master che gestiscono avventure non tradizionali con alti rischi e grandi ricompense


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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Kevin J. ★★★★★

I was thrilled to find this book has a full adventure involving a magical flying castle—my group spent three sessions planning the perfect infiltration. The heist jobs give the DM enough maps and NPCs to run each one straight out of the book.

Carter R. ★★★★★

The heist setup for each adventure feels like a puzzle box, and my group spent an entire weekend cracking the Golden Vault's vaulted challenges. The book's hardcover binding survived two sessions of frantic page-flipping, which is a plus.

Matthew W. ★★★★☆

The adventure hooks are clever, though the maps could be a bit clearer for some of the heist locations. I've already run two of the thirteen scenarios and my group loved the sneaky approach.