Dungeons and Dragons 5e: Chiavi del Forziere Dorato (copertina rigida)
Category: Giochi di Ruolo
Un'antologia di 13 avventure a tema colpo grosso per il più grande gioco di ruolo del mondo.
Alcuni lavori richiedono più che semplicemente impugnare una spada o lanciare un incantesimo. Che si tratti di procurarsi un oggetto ben sorvegliato o di ottenere informazioni cruciali da un contatto imprigionato, questi compiti richiedono un'attenta pianificazione e un'esecuzione impeccabile. L'organizzazione segreta chiamata la Volta d'Oro è specializzata nell'assumere squadre per tali lavori, e per gli incarichi più ardui — inseguire tesori favolosi e fermare minacce terribili — quella squadra sono i vostri personaggi.
Chiavi della Volta d'Oro™ è una raccolta di 13 avventure brevi e indipendenti di Dungeons & Dragons progettate per personaggi di livelli 1–11. Queste avventure possono essere ambientate in qualsiasi scenario e potete giocarle come partite singole o collegarle insieme in una campagna. Questo libro include anche mappe del mondo per aiutare i giocatori a pianificare i loro colpi grossi, oltre a consigli per gestire giochi non tradizionali con alti rischi e grandi ricompense.
♦ Libro di 13 avventure indipendenti che coprono i livelli 1–11, ciascuna incentrata su un singolo colpo grosso
♦ Le avventure possono essere ambientate in qualsiasi mondo di D&D o mondo homebrew e possono essere giocate singolarmente o come parte di una campagna completa
♦ Introduce la Volta d'Oro — un'organizzazione misteriosa per la quale i personaggi giocanti possono lavorare come agenti di colpi grossi
♦ Ogni avventura include una mappa per guidare i Dungeon Master e una mappa per aiutare i giocatori a pianificare i loro colpi grossi
♦ Le avventure enfatizzano la scelta del giocatore, con ogni colpo grosso che offre molteplici percorsi verso il successo
♦ Include consigli e informazioni dettagliate per i Dungeon Master che gestiscono avventure non tradizionali con alti rischi e grandi ricompense
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