Feathered Adventures RPG
Category: Giochi di Ruolo
FEATHERED ADVENTURES è un gioco di ruolo da tavolo senza dadi in cui interpreti uccelli antropomorfi che vivono avventure pulp, cercando di superare i propri difetti per avere la meglio.
Si può giocare con o senza un GM e richiede da 3 a 6 giocatori, per sessioni brevi (da 1 a 2 ore) che richiedono pochissima preparazione o campagne leggermente più lunghe.
Questo gioco ti piacerà se ami avventure che mescolano umorismo e azione, dramma bonario e al massimo storie!
AVVENTURE PIUMATE include un sistema di gioco completo e tutto il necessario per giocare e/o creare avventure al suo interno nelle sue 136 pagine:
- Meccaniche di gioco senza dadi: spetta sempre ai giocatori decidere se riescono a un costo o falliscono
- Una guida per giocare con o senza un Game Master permanente
- 6 pronto da scegliere gruppi di personaggi: la covata standard, la covata junior, la covata drammatica e la covata inaspettata
- 12 tipi di personaggi predefiniti: l’avaro (ma dal buon cuore), il lunatico (ma altruista), i troppo giovani (ma pieni di risorse), il timido (ma generoso), il distratto (ma brillante) e lo sciocco (ma impavido)… e molti altri!
- 24 pronto per giocare avventure di 6 tipi diversi: cacce al tesoro, esplorazioni, gare, attacchi nemici, indagini e feste eleganti
- Una guida per personalizzare i diversi personaggi e tipi di avventura
- Consigli su come giocare come campagna breve
- Consigli su come gestire il ritmo di un'avventura e dei comprimari che interagiscono con i protagonisti
- Tanti ostacoli da mettere sulla strada dei tuoi personaggi
- E altro ancora!
Il gioco presenta un layout chiaro ed efficiente diNicolas Folliot, acopertina di momatoeseillustrazioni interne di Helkarava, François Maumont e Clément de Ruyter oltre a contenuti ospiti scritti da Vivien Féasson, Grant Howitt, Guylène le Mignot, Rae Nedjadi, Julien Pouard e Melville Tilh-Pluñvenn.
AVVENTURE PIUMATE è senza dadi e mantiene le cose molto semplici!
I personaggi vengono definiti rispondendo a una serie di domande su di loro (ad esempio, cosa fanno quando si arrabbiano, o chi è il loro migliore amico al di fuori della covata). Inoltre, ognuno ha una meccanica specifica per garantire loro il pieno successo nelle loro azioni: ad esempio, il personaggio ricco ma di buon cuore riesce completamente in qualcosa solo se sacrifica qualcosa di costoso per farlo; altrimenti, può solo riuscire con una complicazione, o fallire.
Inoltre, ogni tipo di avventura ha la propria regola di progressione, che assicura che ogni tipo di avventura sia percepito diversamente sia a livello narrativo che ritmico.
A parte questi due dettagli meccanici, il resto del gioco si concentra quasi interamente sullanarrazione libera!
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