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Feathered Adventures RPG

Feathered Adventures RPG - Main image
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Category: Giochi di Ruolo

FEATHERED ADVENTURES è un gioco di ruolo da tavolo senza dadi in cui interpreti uccelli antropomorfi che vivono avventure pulp, cercando di superare i propri difetti per avere la meglio.

Si può giocare con o senza un GM e richiede da 3 a 6 giocatori, per sessioni brevi (da 1 a 2 ore) che richiedono pochissima preparazione o campagne leggermente più lunghe.

Questo gioco ti piacerà se ami avventure che mescolano umorismo e azione, dramma bonario e al massimo storie!

AVVENTURE PIUMATE include un sistema di gioco completo e tutto il necessario per giocare e/o creare avventure al suo interno nelle sue 136 pagine:

  • Meccaniche di gioco senza dadi: spetta sempre ai giocatori decidere se riescono a un costo o falliscono
  • Una guida per giocare con o senza un Game Master permanente
  • 6 pronto da scegliere gruppi di personaggi: la covata standard, la covata junior, la covata drammatica e la covata inaspettata
  • 12 tipi di personaggi predefiniti: l’avaro (ma dal buon cuore), il lunatico (ma altruista), i troppo giovani (ma pieni di risorse), il timido (ma generoso), il distratto (ma brillante) e lo sciocco (ma impavido)… e molti altri!
  • 24 pronto per giocare avventure di 6 tipi diversi: cacce al tesoro, esplorazioni, gare, attacchi nemici, indagini e feste eleganti
  • Una guida per personalizzare i diversi personaggi e tipi di avventura
  • Consigli su come giocare come campagna breve
  • Consigli su come gestire il ritmo di un'avventura e dei comprimari che interagiscono con i protagonisti
  • Tanti ostacoli da mettere sulla strada dei tuoi personaggi
  • E altro ancora!

Il gioco presenta un layout chiaro ed efficiente diNicolas Folliot, acopertina di momatoeseillustrazioni interne di Helkarava, François Maumont e Clément de Ruyter oltre a contenuti ospiti scritti da Vivien Féasson, Grant Howitt, Guylène le Mignot, Rae Nedjadi, Julien Pouard e Melville Tilh-Pluñvenn.

AVVENTURE PIUMATE è senza dadi e mantiene le cose molto semplici!

I personaggi vengono definiti rispondendo a una serie di domande su di loro (ad esempio, cosa fanno quando si arrabbiano, o chi è il loro migliore amico al di fuori della covata). Inoltre, ognuno ha una meccanica specifica per garantire loro il pieno successo nelle loro azioni: ad esempio, il personaggio ricco ma di buon cuore riesce completamente in qualcosa solo se sacrifica qualcosa di costoso per farlo; altrimenti, può solo riuscire con una complicazione, o fallire.

Inoltre, ogni tipo di avventura ha la propria regola di progressione, che assicura che ogni tipo di avventura sia percepito diversamente sia a livello narrativo che ritmico.

A parte questi due dettagli meccanici, il resto del gioco si concentra quasi interamente sullanarrazione libera!

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Elizabeth L. ★★★★★

The "swallow your pride" mechanic makes every failed flaw check feel like a real story beat, not just a penalty. We played a session about a grumpy duck smuggling stolen seeds, and the diceless system kept the action flowing without pauses for dice rolls.

Brian G. ★★★★★

I love how the flaw system actually matters in play—it made my heron character feel real while trying to solve a mystery. The diceless approach kept the story moving without pausing for dice rolls.

Chloe C. ★★★★★

The diceless mechanic was a refreshing change, and the flaw system actually made my magpie character feel like a real bird struggling with shiny obsessions. We played without a GM and the game flowed surprisingly smooth for a whole afternoon.