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Feed the Kraken: Deduzione e Inganno in Mare

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Category: Giochi da tavolo

Nutri il Kraken è un gioco di deduzione a ruoli nascosti, con tre fazioni asimmetriche. Tutti i giocatori possono essere sulla stessa barca, ma vogliono navigare in direzioni diverse! I marinai leali devono portare la nave sana e salva sulla terraferma, mentre i pirati bramano manovrare segretamente la nave verso il Triangolo delle Bermuda. Nel frattempo, un cultista pazzo è impegnato a convincere parte dell'equipaggio ad aiutarlo a evocare il loro oscuro signore —il Kraken— dalle profondità del mare per salvare tutti.

L'obiettivo del gioco è navigare la nave verso la tua destinazione finale, cosa che sarebbe facile se i giocatori non fossero divisi in tre fazioni diverse. Ogni fazione segreta vuole raggiungere un'area diversa del tabellone. Ogni turno la nave salperà in una delle tre direzioni possibili — ma quale sarà? Il capitano attuale e il suo luogotenente scelto studieranno antiche mappe marine e passeranno i loro ordini, spesso contrastanti, al navigatore scelto, che deve prendere la decisione finale. Nel frattempo, il resto dell'equipaggio è impegnato a bere rum, giocare d'azzardo e raccontarsi storie di antichi mostri marini.

Dopo ogni navigazione, il luogotenente e il navigatore terminano il turno, e il capitano deve trovare qualcuno abbastanza sobrio da prendere il loro posto. Tutti possono discutere su come sia andata l'ultima navigazione, su chi sia da incolpare per la rotta attuale e su chi dovrebbe essere al comando in futuro. Convinci i tuoi nemici che è nel loro interesse farti diventare il prossimo luogotenente o navigatore! Puoi persino estrarre le pistole e diventare il nuovo capitano in un ammutinamento aperto! Ma per quanto tempo riuscirai a mantenere la fiducia del tuo equipaggio? Il prossimo ammutinamento potrebbe già aspettarti se le tue decisioni non piaceranno ai tuoi compagni marinai.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 4 reviews)

Abigail ★★★★★

The three faction setup is what sold me—it's not just good guys versus bad guys, and the chaos of everyone secretly pulling in different directions keeps the table loud from start to finish.

Eva B. ★★★★★

I was worried it would be another generic social deduction game, but the asymmetric factions actually make each round strategically fresh. The hidden roles and voting mechanics create real tension as you try to figure out who's secretly steering the ship.

Aurora A. ★★★★★

The three factions make every round unpredictable—even when you think you've figured someone out, they flip the table. My group spent two hours arguing over who the loyalist was, which is exactly what I want from a deduction game.